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cinema 4d 2027中文特别版

三维计算机动画、建模、模拟和渲染软件。

  • 软件大小:1.22G
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2026-10-17 22:30
  • 软件类别:3D/CAD工具
  • 软件厂商:
网友评分: 5.0分
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cinema 4d 2027是Maxon公司发布的一款行业领先的三维建模、动画制作、运动图形设计与视觉效果软件,该软件专为运动图形工作流程打造,以直观的操作界面、灵活的程序化创作工具和高效的动画工作流程著称,能够轻松将创意转化为精美视觉效果,并且工作流程流畅自然。软件不仅能够完成从基础模型搭建到复杂三维场景制作的完整流程,还支持材质编辑、灯光布置、物理模拟、摄像机动画和高质量渲染,可以广泛应用于影视后期、广告设计、动态图形、产品可视化、建筑表现、游戏美术以及工业设计等领域。

与前作相比,maxon cinema 4d 2027最瞩目的核心是引入了备受期待的原生植物/场景散布系统(Scatter Generator 与 Scatter Tag),支持通过高度、倾斜度、曲率或物体避让等智能过滤方式,高效且无重叠地在表面或样条线上程序化生成大规模的地形与植被生态。同时,其统一模拟系统迎来了全新的液体特效模块(Liquid FX),能根据现有的液体模拟动态,自动追加渲染级别的逼真飞溅、泡沫与气泡效果,极大程度地简化了流体场景的创作流程。

另外在效率与渲染生态方面,cinema 4d 2027新版本深度整合了 Redshift 2027.0 渲染器,重构了GPU显存架构,带来更快的首次像素响应速度与交互反馈,并推出全新的程序化毛发织物生成系统(Redshift Fur)。此外,软件在工作流上进行了全方位的智能化升级,不仅通过MCP服务器支持第三方AI助理(如 ChatGPT、Claude)直接使用自然语言控制节点场与效果器,还扩展了CAD格式支持,并实现了与运动图形软件 Autograph 的直接复制粘贴资产传递,显著打破了跨软件协作的技术壁垒。

maxon cinema 4d 2027免费版

软件新特性

一、散布系统

这套全新的程序式散布解决方案可让你毫无限制地填充完整场景世界。散布系统能够智能分配资源资产,同时避免不必要的物体重叠,轻松打造真实自然的森林、植被、杂物残骸以及大型场景环境。所有散布生成的物体均隶属于Cinema 4D的运动图形(MoGraph)系统,全面兼容各类常用效果器与域工具,可用于塑形、动画、加工,让整幅场景焕发生机。

二、流体 FX

这套流体模拟二级特效系统可根据液体运动状态自动生成泡沫、水雾与气泡。无需搭建复杂的二级模拟配置,就能提升模拟效果,制作出更真实的水花、水流、漩涡与瀑布效果。最出色的一点是,液态特效粒子既能丰富画面细节,又不会损耗运行性能。

三、Redshift工作流与性能优化

Cinema 4D与Redshift持续协同升级,打造一体化创作环境:为适配创作者日常工作,Redshift如今性能全面提升,对场景变更的响应速度更快,常规工作流程也得到简化。视口预览反馈提速,可大幅缩短迭代周期,让创作者更有底气敲定创意方案。无需跳转,在Cinema 4D材质标签内即可直接使用三平面映射、六边形平铺以及Redshift其他高级材质参数设置。穹顶灯光内置浏览面板,可快速匹配适配场景的HDRI环境贴图。优化后的OCIO色彩管理流程简化材质制作流程,还能直接将顶点贴图、顶点颜色标签拖拽至材质中完成调用。

四、扩展CAD导入功能

可在任意平台导入任意来源的CAD文件:Cinema 4D 2027.0进一步完善了行业领先的CAD工作流,新增支持3MF/AMF、3D Experience、CREO、IFC、Inventor、NX以及Solid Edge等更多CAD格式。此外,Windows ARM设备现已支持CAD文件导入。本次更新能够大幅减少你处理工程数据的耗时,让你有更多精力制作富有表现力的可视化作品。

五、节点域与节点效果器

打造专属程序化工具:本次版本更新通过新增节点域与节点效果器对象,拓展了场景节点的功能,你可借助节点图表创建自定义场与效果器。全程可视化操作流程,无需编写任何脚本。

六、Redshift 毛发

这套全新的程序化系统提供了一种高效方案,可在任意网格模型上制作逼真的毛发、纤维、机织面料与针织材质。该系统不在专用几何资产中生成表面细节,而是在渲染阶段实时生成,美术创作者无需处理繁杂专业的资产流程,就能快速调试各类材质效果。本系统专为动态设计师、产品可视化及工业设计从业者打造,适配面料、软装、鞋履相关创作工作,并提供可直接投入生产的动态模糊、实例化与UV控制功能支持。

七、Redshift Live功能优化

Redshift Live 持续迭代升级,是一套可快速完成视觉效果调试与场景预览的高性能工作环境。如今它编译着色器的速度得到提升,新增支持折射、透明阴影、区域光扩散以及光线追踪景深效果。美术创作者可在制作流程前期获取更贴近真实效果的预览反馈,无需等待完整渲染,就能直观查看灯光与材质的实际呈现效果。由此打造出一套功能更完备的视觉调试环境,支持创作者实时评估各类创意方案。

cinema 4d 2027中文特别版安装激活教程:

1、关闭杀毒,防止破解文件被删;

2、下载解压,得到maxon cinema 4d 2027原程序,以及激活文件夹00和01;

3、双击文件Cinema4D_2027_2027.0_Win.exe按默认目录安装;

4、软件正在安装中;

5、如果之前你的电脑没有安装过2026,需要打开C4D一次,会有弹窗提示要注册,关闭退出;

6、复制激活文件夹00里面的tbb.dll和xzlib0.dll到软件安装目录下替换即可;

软件默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2027\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】

7、如果你有正版Redshift订阅,就拷贝crack激活文件夹01里面的tbb.dll和xzlib0.dll过去即可,这个不会影响你自己的正版RS。

8、C4D安装目录里面的Redshift文件夹可以删掉了,自带的RS没有破解,用不了的,这一步重要,否则后面打开软件会卡在加载插件的地方;

9、好了,软件成功激活,可以免费使用。

cinema 4d 2027软件主要功能

1、三维建模与模型编辑

Cinema 4D提供多种三维建模方式,适用于从简单几何体到复杂工业模型的创建。

- 基础几何建模:支持立方体、球体、圆柱体、圆锥体等基础对象的创建与参数化调整。

- 多边形建模:提供点、边、面编辑,以及挤压、倒角、切割、桥接和细分等常用建模工具。

- 曲线与样条建模:利用样条曲线配合扫描、挤压、旋转等生成器,快速创建文字、管道、装饰线条和复杂轮廓。

- 程序化建模:通过生成器、变形器和参数化对象构建可调整的模型,减少重复性手工操作。

- 模型变形:使用弯曲、扭曲、锥化等变形工具调整模型形态,满足造型设计与动画制作需求。

这些工具适合产品外观设计、工业设备展示、三维图形创作以及影视场景资产制作。

2、MoGraph运动图形系统

MoGraph是Cinema 4D的重要特色之一,主要用于制作复杂的动态图形和程序化动画。

- 克隆对象:将模型、文字或其他对象按照网格、放射、对象表面等方式进行复制和分布。

- 效果器控制:利用随机、步幅、简易、延迟等效果器控制对象的位置、旋转、缩放和其他属性。

- 字段系统:通过线性、球形、公式或其他字段控制效果器的影响范围与强度。

- 动态文字动画:创建三维文字、图形阵列、动态标识和广告包装动画。

- 程序化变化:为大量重复对象添加随机变化、渐变效果和时间驱动的动画。

Cinema 4D 2027.0进一步将节点域和节点效果器融入程序化工作流,使用户能够通过节点图构建自定义字段与效果器,无需编写脚本即可实现更灵活的动画控制。

3、全新程序化散布系统

Cinema 4D 2027.0新增散布系统,可在模型表面或指定区域内高效分布大量对象,适用于自然环境、建筑景观和大型三维场景制作。

- 批量对象散布:在地形、模型表面或指定区域分布植物、石块、建筑构件及装饰物。

- 重叠控制:减少散布对象之间不必要的重叠,使场景布局更加自然。

- 程序化分布:通过参数调整对象的密度、分布方式和空间布局。

- MoGraph集成:散布对象能够与效果器和字段配合,实现位置、方向、比例及其他属性的变化。

- 场景动画控制:为散布对象添加动态变化,适合制作植被生长、环境变化及运动图形效果。

与手动放置大量模型相比,散布系统能够提高大型场景的搭建效率,同时保留程序化调整的灵活性。

4、液体模拟与Liquid FX特效

Liquid FX是Cinema 4D 2027.0新增的液体二级特效系统,主要用于为液体模拟补充更加丰富的细节。

- 泡沫生成:根据液体运动状态生成泡沫细节,增强水体的真实感。

- 水雾与喷溅:为液体飞溅和高速运动过程添加细小粒子效果。

- 气泡效果:表现液体内部或液面附近的气泡变化。

- 瀑布与水流表现:为倾倒、旋转、冲击及流动场景增加细节层次。

- 二级特效生成:根据液体运动特征自动生成辅助粒子效果,减少复杂的独立模拟设置。

Liquid FX主要用于提升液体模拟的视觉丰富度,适合产品广告、影视特效、饮料展示、水流动画以及其他需要表现液体运动的项目。

5、材质编辑与纹理制作

Cinema 4D提供完整的材质创建和纹理管理工具,可通过材质节点构建不同表面属性,模拟金属、塑料、玻璃、陶瓷、木材和织物等材质。

- 节点材质编辑:通过节点连接颜色、纹理、反射、粗糙度、透明度等属性,创建复杂材质效果。

- 程序化纹理:使用噪波、渐变和其他程序化纹理生成表面细节。

- UV与贴图控制:配合UV映射和纹理坐标调整材质在模型表面的分布。

- 材质复用:通过材质管理和节点组合提高多个项目之间的资源复用效率。

- Redshift材质集成:在Cinema 4D中直接调整更多Redshift高级材质参数。

2027.0版本进一步简化了Redshift材质制作流程,支持在材质标签中直接设置三平面映射和六边形平铺等参数,同时改进OCIO色彩管理,并支持将顶点贴图和顶点颜色标签直接拖入材质工作流。

6、灯光、摄像机与场景搭建

灯光和摄像机系统决定了三维场景的视觉表现。Cinema 4D支持通过多种灯光类型、环境光和摄像机参数控制画面构图与氛围。

- 多类型灯光:使用点光源、聚光灯、区域灯光和环境照明等方式塑造场景。

- HDRI环境照明:利用环境贴图模拟真实环境光照与反射效果。

- 摄像机控制:调整焦距、景深、构图和运动轨迹,制作静帧和动态镜头。

- 灯光动画:通过关键帧和参数动画控制灯光颜色、强度及位置变化。

- 场景管理:利用对象层级、分组和管理工具组织复杂项目。

Cinema 4D 2027.0的Redshift工作流中,穹顶灯光新增集成式浏览面板,便于查找和使用HDRI环境贴图,从而简化环境照明设置。

7、Redshift高质量渲染

Redshift是Maxon旗下的GPU加速渲染器,可与Cinema 4D协同工作,适用于产品渲染、广告动画、影视特效和高质量三维视觉表现。

- GPU加速渲染:利用兼容显卡的计算能力处理复杂场景。

- 物理化材质:模拟金属、玻璃、液体和其他材质的光照与反射特征。

- 全局光照与阴影:提升场景的光照层次和真实感。

- 运动模糊与景深:增强动态画面的空间感和摄影效果。

- 交互式渲染:在调整材质、灯光和场景参数时快速观察渲染结果。

Cinema 4D 2027.0重点优化了Redshift的场景响应速度和视口交互反馈,并改进Redshift Live的着色器编译速度。Redshift Live还增加了折射、透明阴影、区域光扩散和光线追踪景深支持,让用户在正式渲染前获得更丰富的实时预览效果。

8、Redshift Fur程序化毛发系统

Cinema 4D 2027.0引入Redshift Fur程序化毛发系统,可在模型表面生成毛发、纤维和织物细节。

- 毛发制作:为角色、动物或其他模型添加毛发效果。

- 纤维与织物表现:模拟布料纤维、编织纹理和针织表面。

- 产品可视化:适用于服装、鞋履、家具软包和其他具有纺织表面的产品。

- 渲染阶段生成细节:在渲染时生成表面细节,减少对专用高密度几何资产的依赖。

- 动画与UV控制:支持运动模糊、实例化和UV控制,便于融入生产流程。

这项功能尤其适合产品广告、时尚视觉设计、工业设计和需要表现柔软表面的三维项目。

9、CAD工程文件导入

Cinema 4D 2027.0扩展了CAD文件导入能力,让工程模型能够更方便地进入三维可视化工作流。

- 新增格式支持:扩展对3MF、AMF、3DEXPERIENCE、Creo、IFC、Inventor、NX和Solid Edge等格式的支持。

- 工程模型可视化:将机械零部件、工业设备、建筑构件和产品结构导入三维场景。

- 材质与灯光处理:为导入的模型配置表面材质、环境照明和渲染效果。

- 动画展示:通过摄像机动画和运动图形制作产品演示、结构展示及宣传视频。

- Windows ARM支持:新增Windows ARM设备上的CAD导入支持。

需要注意,具体文件格式的兼容范围和可保留的几何、材质及装配信息取决于导入格式与对应导入器,并非所有CAD文件都能完整保留原始工程特征。

10、节点式程序化工作流

Cinema 4D的节点系统允许用户通过节点组合构建可重复使用的程序化工具。

- 节点图编辑:通过可视化节点连接构建数据处理和对象控制流程。

- 自定义节点工具:根据项目需求组合节点,创建可重复使用的制作逻辑。

- 节点域与节点效果器:在2027.0版本中,可使用节点图构建自定义Fields和Effectors。

- 减少重复操作:将常见制作步骤整理为可复用的程序化工作流。

- 可视化创作:无需编写脚本即可创建部分自定义控制工具。

这一工作方式适合动态图形、程序化建模、复杂场景管理和需要重复生成内容的制作项目。

11、动画制作与角色运动

Cinema 4D具备关键帧动画、时间轴管理和多种动画控制工具,能够用于制作产品演示、机械运动、动态图形和三维角色动画。

- 关键帧动画:控制对象位置、旋转、缩放及其他参数随时间变化。

- 时间轴编辑:调整动画时长、关键帧位置和运动节奏。

- 层级动画:通过父子关系组织机械组件和复杂对象的运动。

- 程序化动画:结合MoGraph、效果器、字段和节点系统生成大量对象的动态效果。

- 模拟动画:结合物理模拟与粒子效果制作碰撞、运动及其他动态表现。

在实际制作中,可以将动画工具与摄像机、材质和Redshift渲染结合,完成从动态设计到最终视频输出的完整流程。

12、多平台工作流与团队渲染

Cinema 4D支持Windows和macOS图形界面工作环境,并提供Linux命令行渲染相关组件。对于需要批量输出或团队协作的项目,还可以使用Team Render及命令行渲染节点等工具。

- 多平台创作:根据工作环境选择兼容的操作系统版本。

- 批量渲染:通过命令行方式执行自动化渲染任务。

- 团队渲染:将适合的渲染任务分配给多个计算节点。

- 资源管理:结合统一的项目文件、贴图和资产管理流程提高团队协作效率。

具体功能取决于安装组件、许可证、渲染器和所使用的操作系统。

系统要求(推荐)

操作系统:Windows 64位Windows 10 22H2或Windows 11,

处理器:建议使用支持AVX2指令集的64位Intel或AMD处理器。

内存:32GB RAM或更高。

显卡:

建议使用兼容Cinema 4D的独立显卡,并安装经过验证的稳定驱动。

如果使用Redshift GPU渲染,需要另外满足Redshift的显卡和显存要求。

对于Redshift的Windows NVIDIA工作流,建议使用支持CUDA的NVIDIA显卡,并优先考虑RTX系列。

对于Redshift的Windows AMD工作流,需要符合要求的AMD RDNA 2或更新架构显卡。

更新日志

v2027.0 64位版本

一、新功能

1、散布生成器与散布标签

这套程序化系统可在表面上散布大量实例,同时让您灵活控制最终效果。分布模式包括表面网格、面积加权、UV 网格和样条投射,并支持密度贴图、松弛和重叠消除。因此,散布实例可以真正做到互不重叠,而不仅仅是视觉上看起来没有重叠。该系统与 MoGraph 深度集成,支持在散布后进一步添加变化和动画。

- 变化可为每个实例随机设置位置、旋转、缩放和颜色,并支持沿表面法线对齐及朝向指定目标。顶点贴图可用于局部控制。

- 过滤器可根据高度、坡度、曲率和到网格边界的距离限制实例的放置区域。每种过滤器均提供 Breakup 控件,使过渡更加自然。

- 集群使用 Voronoi 噪波函数,将实例聚集到密集区域。您可以为各个对象指定集群 ID,使不同资产出现在不同区域。

- 邻近可使用样条或其他散布生成器遮罩实例,或根据距离控制实例的缩放。典型用途包括避开障碍物、降低道路附近的分布密度,以及在吸引目标周围生成实例。

- 散布标签可为每个对象设置散布概率、过滤条件、变换和集群分配。

2、Liquid FX

Liquid FX 可在现有液体模拟的基础上添加飞溅、泡沫和气泡,无需大幅提高模拟分辨率即可增加细节。该功能由两个新对象驱动。Liquid FX 发射器根据模拟本身的估算数据(如被卷入液体的空气和浪峰)程序化生成粒子。Liquid FX 修改器则可直接转换现有粒子。粒子会响应周围的液体,并根据相邻粒子的数量自动切换类型。飞溅粒子依惯性运动,泡沫粒子在距液体表面一定偏移的位置随周围的速度场漂移,气泡粒子则随液体漂移并在浮力作用下上升。

3、节点场、节点效果器与采样场节点

节点场对象可通过节点图构建自定义场,其效率高于 Python 场,功能也比公式场更强大。节点效果器可通过相同方式处理 MoData,并可按需自定义强度和选择权重的处理方式。新的采样场节点可在任意场景节点设置中对场列表进行采样,并在循环内高效地批量处理采样。这三项功能均提供数组模式,适用于高级设置。节点场和节点效果器均兼容 MCP,因此您可以借助 AI 构建自定义场和效果器。

4、从 Cinema 4D 复制并粘贴到 Autograph

现在,您可以将摄像机、灯光、基础体、平面、文本、空对象及其位置、旋转和缩放动画从 Cinema 4D 复制并粘贴到 Autograph。动画会逐帧烘焙,因此由表达式、MoGraph、约束或绑定驱动的运动,在导入后可与视口播放效果保持一致。静态值会导出为常量。标准和 Redshift 摄像机及灯光均受支持。MoText 和文本样条会转换为 Autograph 原生的可编辑文本图层,不受支持的对象则会转换为空对象。

二、工作流程与界面

1、标签分组

对象管理器中的新按钮可将对象的标签折叠为可视化分组,同时保留原有的标签顺序。将鼠标悬停在分组上可查看其中的标签数量。单击分组可打开列表,您可以从中选择标签、将标签拖出,或按 Esc 关闭列表。您还可以拖放整个分组,快速调整标签顺序。过滤器管理器可控制哪些类型的标签参与分组。Phong 等只能存在一个的标签不会被分组。

2、标签内容预览

现在,无需将对象转为可编辑对象,即可在视口中查看标签内容。支持预览多边形、边和点选集、顶点贴图、顶点颜色及软选择。此功能也适用于程序化选集,包括基础体和生成器上的选集,让您在后续操作使用选集之前,先确认其实际覆盖范围。在标签分组列表中,将鼠标悬停在标签上即可预览。对于单个标签,或禁用分组时,则需要选中标签才能预览。新增的偏好设置可调整高亮颜色及其不透明度。

3、工具提示

选定工具后,HUD 现在会显示该工具的使用方法,包括修饰键、鼠标按钮及组件模式限制。您可以通过 HUD 左上角的箭头折叠或展开提示,此设置对所有工具生效。

4、随机对象颜色显示模式

新增的视口显示模式可为每个对象显示不同的颜色,而不会覆盖其原有的显示颜色,让复杂场景中的对象区分一目了然。您可以在视口设置(Shift+V)或“视图”菜单中启用“随机着色”。

5、显示被遮挡的选中组件

现在,即使选中的组件被同一网格的其他多边形或其他对象遮挡,也会显示出来。新增的偏好设置可调整被遮挡组件的不透明度,默认值为 10%,设置为 0% 则关闭显示。您也可以通过视口菜单或视图设置切换此功能。

6、CAD 导入

CAD 导入现已支持 Windows ARM,并新增以下格式:3MF/AMF(.3mf、.amf)、3D Experience(.3dxml)、CREO(.xpr、.xas、.neu)、IFC(.ifc)、Inventor(.ipt、.iam)、NX(.prt)和 Solid Edge(.par、.asm、.psm)。这些格式与原有的 Catia V5、Open JT、IGES、STEP 和 SolidWorks 支持一同提供。

7、纹理重采样

Commander 中新增的命令可在形状相似但 UV 布局完全不同的两个对象之间转移纹理和材质。该功能专门用于将高面数、拓扑不佳的网格外观转移到重构网格生成器的输出上,适用于“传递属性”无法有效处理的情况。您可以通过立方体或基于角度的投射方式生成新的 UV,也可以使用现有 UV。重采样后的纹理会以 resampled_ 为前缀写入指定的输出目录,源材质的副本则会应用到目标对象上。

8、弯曲变形器的强度与旋转手柄

强度和旋转现已分别控制。您可以通过可拖动的控制带设置变形方向,强度手柄会沿该方向移动,HUD 则显示当前角度。按住 Shift 可按照建模设置中的步长调整角度,旋转角度不再受限。

二、Cinema 4D 工作流程改进

1、节点编辑器拖放。将 Redshift 材质拖入 Redshift 节点编辑器,即可创建与该材质关联的引用节点;拖入顶点颜色或顶点贴图标签,则会创建以该标签命名的顶点属性节点,并仅显示适用的输出端口(outColor 或 outScalar)。

2、材质标签中的三平面映射与六边形平铺。您现在可以通过 Cinema 4D 的材质标签使用这些 Redshift 功能,为每个对象单独调整 UV Context 设置,无需复制材质,也无需将投射设置固定在材质内部。这有助于修正纹理拉伸,并减少明显的重复图案。

3、Redshift 摄像机自动对焦。在您浏览场景时,焦点会自动调整。

4、色彩管理。新增 ACES 2 支持,并改善色彩空间处理的一致性,与 Cinema 4D 端的 OCIO 更新保持同步。

三、其他小型功能、变更与改进

OCIO 已更新至 ACES 2.0。

移除了位图、MoGraph 颜色和顶点贴图着色器中的“自动”模式。载入使用 2026.4.0 之前版本创建的场景时,“自动”模式会转换为明确指定的模式。

色彩空间名称现在会与索引一同保存在场景中,因此配置发生变化时,索引会根据名称相应更新。

色彩空间列表现在按照配置文件中的顺序排列,不再按字母顺序排序,以便将重要的色彩空间置于列表顶部。

色彩空间按类别分组,菜单顶部会列出常用色彩空间。自定义配置可将色彩空间指定到常用类别。

新增 $take_hierarchy 标记,可插入 Take 的完整层级名称,各级名称以下划线连接,而非仅插入当前 Take 的名称。

新增 $takeparent# 标记,可返回上级 Take 的名称,其中 # 指定向上追溯的层级数。如果该层级不存在上级 Take,则返回“unresolved”。

“保存所有 Take 及资产”现在始终使用包含层级信息的 Take 名称作为目标文件夹名称,以减少重名冲突。

新增自动 Take 启用时的视口边框界面颜色。

节点编辑器搜索现在不仅会淡化节点,还会淡化连线、注释、重路由节点和框架,并自动调整视图以显示搜索结果。

材质节点编辑器的独显模式会淡化独显节点上游之外的所有节点,并以橙色粗边框标示独显节点。

端口检查器和数据检查器现在可用于场景节点中未连接的端口,不再显示“未激活”。

改进了桥接工具的曲率计算,使桥接形状更加接近圆弧。

UV 矩形化现在可一次处理多个矩形多边形区域,并报告无法处理的 UV 岛。 收起介绍展开介绍

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