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4、 召唤系:
获取系袋鼠:二段跳,加上一只捡道具、攻击敌人但暴露自己的小袋鼠
速攻系老鼠:攻击冷却时间比狐狸还短,四类攻击疯狂输出,三只小老鼠疯狂重生
5、 冲刺系:
血腥系鲨鱼:撕咬冲刺,低血量自动跟踪
潜水系鳄鱼:水中看似平静,实际暗藏玄机
6、 娱乐系:
吃草系熊猫:后推式位移高端操作,吃草回血
抓取系螃蟹:将敌人抓到自己面前的神奇操作
其实作为一个玩家,多尝试一些类别的动物未尝不是一件好事
游戏除了动物的设定外,在本身的节奏上也做了些许调整,毒圈变成火圈,并且缩圈的速度相当快,一局游戏除了我们的发挥外,基本可以控制在5秒~5分钟的范围内,保证高效。
并且舔包的环节也做了简化,现在能用的武器固定成三种:长矛、来复枪、炸弹,保证我们的快速发展,补给品上有补血的和增加护甲值,没有太复杂的设定。
除此之外,游戏比较特色的还有地图设计,每块区域都会有特殊性,比如冰原可以滑行,草地进去就隐身,如果利用这些特殊地形,也是我们吃鸡的必修课。
当然,游戏目前也暴露出来两个问题,一是匹配机制,目前为了让新玩家爽,基本匹配的都是机器人,很难有高水平的对抗。
其次是平衡性,它采用了皇室战争的养成体系,每一把结束我们可以获得宝箱,从宝箱能够开出各种动物的碎片,而这些碎片可以强化他们的数值,也就是说,大佬可以比你先用到那些强力的角色,而且等级还比你高。不过这也不是绝对的,利用好自身特性和操作,相信你也能吃鸡的。
总体而言,游戏的想法是非常好的,利用动物的差异性做出的大逃杀游戏,不仅趣味性十足,而且非常有挑战,对于喜欢以弱胜强的玩家来说,绝对是一种新体验。
4、事件礼包,时不时就可以打开一个。
5、宝箱打开与加速,这就需要加入一个工会,然后同样帮助别人加速礼包。
6、人物升级和物品升级。一般情况下优先人物升级。金币充足时再进行物品升级。
7、金色小猪,很多时候因为钻石数不够就打不开,佛系。
8、对于钻石数达到2000左右时,可以去商店查看特价新动物,购买新的玩玩也不错。
9、对于战斗券的使用,建议开12000的比较划算。
v6.17.1版本
优化游戏体验
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