OZ大乱斗NS中文版是一款同人角色扮演游戏,也叫OZ大乱斗梦之续章,也是OZ大乱斗系列同人游戏的第三部作品。游戏以轻松的女大学生活为背景,讲述了一个宿舍中6个女生日常的故事,画面上游戏虽然采用Q萌的日漫风格绘制,且在战斗系统上还是沿用经典的纵版战斗方式,但画质表现上却更加的突破创新,高度自由的角色加点,原创风格的游戏行走图,策略十足的队伍调整,辅以层出不穷的怪物图鉴收集、高达扭蛋和道具合成系统,同时更有诸多新颖的趣味剧情和独特的支线任务系统植入,让整个游戏更显趣味可玩性。
游戏特色
1、庞大的可收集阵容:游戏的核心收集要素之一是99个星宿角色,而后期可供玩家编入队伍的战斗人员超过30名,甚至可达40人以上。这意味着极高的队伍构筑自由度。
2、好感度驱动的分支命运:游戏继承了系列特色的五位女主角好感度系统。你在剧情中的许多选择都会影响与她们的关系,这不仅会触发不同的剧情分支,更直接关系到每位女主角最终的命运和结局。这让玩家的选择具有了真实的情感分量。
OZ大乱斗NS中文版攻略
一般来说游戏中的技能伤害计算公式:
技能伤害=(基础威力+攻击力影响度%*攻击力-物防影响度%*敌物防/2-魔防影响度%*敌魔防/2)*(20+力量影响度%*力量+灵巧影响度%*灵巧+敏捷影响度%*敏捷+智力影响度%*智力)/20。
也有可能是:技能伤害=(基础威力+攻击影响度%*攻击力-敌人防御力/2)*主属性/20
无论是哪种其原理都是类似,而使用此公式计算出打野值,DPS值,爆发值三个值来衡量角色的输出能力,参考野怪物防/魔防=520/520,参考BOSS物防/魔防=630,参考BOSS速度=1426(桃子超时空霸者专用),图中角色装备值已输出最优化,罩杯、连环杀手不作参考,珊瑚套、公主勋章、缪塞克系统仅在爆发值作为参考。所有公共技能仅参考剧情中可以习得的部分。另新加“回复值”来衡量角色的持续回复能力。
1、打野值:角色在无BUFF状态下的全体技能输出能力,衡量一个角色的迷宫战斗能力。
2、DPS值:角色在技能BUFF+低等BUFF下的BOSS战平均单位时间输出能力,数值为伤害值*命中修正*BUFF回合损耗修正*角色AGI/1000,以当前HP为系数的固伤技能均取20%maxHP。命中修正为非必中技能专用,固定为0.8(并不代表这些技能在BOSS战就有80%的命中率了,只是衡量了部分回避是负数的BOSS);BUFF回合损耗修正为自身BUFF专用,为BUFF持续时间/持续时间+1,永续BUFF无此修正;战旗/赞歌/牺牲/饭纲使/援护BUFF不作此项参考。所有非必暴击技能数值均为无暴击,暴击伤害=1.3可自行计算期望值。
3、爆发值:角色在全BUFF下的单次最高伤害,衡量角色的锁血挑战BOSS输出能力。战旗/赞歌/牺牲/饭纲使不作参考,援护BUFF除自身外最多可参考1个,仅自身有基础暴击被动/BUFF或技能有基础暴击值的角色有暴击修正=1.3。
4、回复值:角色在BOSS站中平均单位时间的全体回复值。百分比回复技能参考全员平均maxHP=8300。数值为平均单回合每人回复量*角色AGI/1000。
游戏玩法
1、经典的纵版回合制:采用《勇者斗恶龙》式的纵版回合制战斗,并支持五档难度调节,以适应不同玩家的需求。
2、高效的援护与经验共享:当队伍满5人时,第5号位会成为援护队员,可以发动每个角色独有的援护技能。更重要的是,援护队员可以获得100%的经验值,而第6至第8位的替补队员也能获得50%的经验。这个设计极大地减轻了练新角色的负担,鼓励玩家尝试不同的阵容搭配。
更新日志
v1.65c版本
部分初期剧情修改
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角色相关改动:
【花 怡】技能【优雅Lv2】与【红心女王】冲突修正
【赫兰希】技能【冲 锋】改为无视回避
【三乡芳树】技能【式神[凤凰火]】回收目标修正
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其他相关修改:
[原型纳米睡衣]回复效果修正
[清叶市]扭蛋兑换需求量减少 收起介绍展开介绍
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{playpage:qitabanben_html}
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