redshift渲染器2027mac版是运行在苹果电脑上的一款主流GPU渲染器,一般又简称为rs渲染器,maxon redshift 2027,尤其体验在渲染速度上,该软件比一般的渲染工具要快好多,其渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,能节省你的大量时间和金钱。同时redshift渲染器能够有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,渲染速度远远超过可用显存,非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。
与上一版本相比,maxon redshift 2027进行了全面升级和增强,比如新版本采用了全新显存管理架构,内存分配效率更高、显卡资源共享能力得到优化,统一内存支持效果更佳。大幅优化了Cinema 4D版Redshift整体性能,视窗交互式实时渲染(Viewport IPR)的响应速度提升尤为显著。新增对NVIDIA RTX Spark的支持,将专业渲染工作流拓展至台式设备之外。还有Redshift Live 持续迭代升级,是用于快速外观开发与场景预览评估的高效工作环境。以及简化了Cinema 4D日常材质制作工作流,依托Redshift 2027优化后的Cinema 4D工作流程,可以大幅减少参数设置耗时,将更多精力投入创作,快免费下载体验吧。
redshift 2027软件特色
1、毛发
可在任意模型网格上制作逼真皮毛、纤维、机织面料与针织材质。非常适合动态设计师、产品可视化艺术家及工业设计师,能够为服饰与消费类产品打造丰富细腻的表面细节。
2、Redshift Live模式
Redshift Live全新渲染模式可提供交互式性能和出色画质。 它作为Redshift Production渲染的替代方案,取代了Redshift RT。
3、体积节点
新的标准体积接受来自连接到标准体积节点输入端口的其他节点的修改-允许向体积网格快速添加变化和精细细节。
4、几何体与纹理贴图出核
Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。
5、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。
6、世界一流的性能
利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。续订后,Redshift GPU现在包含在Cinema 4D的每个订阅中。
7、代理
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,这些文件可以很容易地被其他场景引用。代理允许强大的着色器、遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中是经常需要的。
8、变形和变形模糊
Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。
9、体积渲染
使用Redshift的体积渲染渲染逼真的云、烟、火等。使用OpenVDB通道或DCC原生体积对象来定义散射密度、发射颜色或温度以及吸收。多重散射和各向异性提供了光在体积内反弹的逼真表现,以获得令人难以置信的逼真效果。
10、拥有“最小像素宽度”的毛发渲染
细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。
11、曲面细分与置换
Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。
12、按对象的灵活性
物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。
13、烘培
Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。
14、命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。
15、SDK
对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。
16、降噪
人工智能降噪是一种用于加快渲染速度的作弊代码,Redshift根据您的系统和用例提供三种出色的解决方案。Optix 降噪适用于拥有Nvidia Cuda显卡和Redshift或Maxon One订阅的用户。拥有任何硬件的用户都可以利用Innobright Altus去噪或英特尔的Open Image Denoiser来清理渲染。英特尔开源图像降噪器现在还支持Maya、3ds Max、Houdini、Katana 和 Hydra。
17、Redshift CPU
随着Redshift CPU的首次发布,任何Cinema 4D用户都可以使用Redshift查看、修改和构建项目,而无需专门的图形硬件或额外订阅。Redshift CPU在开发项目外观时提供交互式体验,并与高性能Redshift GPU渲染实现完美的像素兼容性。 得益于改进的内存管理,Redshift CPU 中的渲染现在速度更快,内存需求显着降低。 此外,Redshift CPU 的渲染性能在使用额外的 CPU 内核甚至一个系统中的多个 CPU 时扩展性更好,从而为 Redshift CPU 用户带来更快的渲染时间。
软件功能
1、建筑可视化
使用Redshift生成逼真的建筑、室内或走道渲染图。创建令人印象深刻的数字投影,使您的艺术作品栩栩如生,从建筑物到画廊。
2、动画与视觉特效
渲染逼真的人物,构建沉浸式环境,或为电影、动画和游戏生成引人注目的3D场景和可视化。
3、产品与工业设计
使用Redshift来展示具有美学、功能性和惊艳效果的设计。通过逼真的渲染将时尚汽车、复杂的机器组件或医疗设备栩栩如生地呈现出来。
4、高性能和高效渲染
利用您的GPU的强大功能,Redshift提供快速的渲染时间,使您可以快速高效地进行迭代。自适应采样帮助您优先处理细节,在显著减少渲染时间的同时实现高质量的视觉效果。
5、无缝3D软件集成
Redshift 与 Cinema 4D 等流行 3D 软件无缝集成,确保快速且轻松的数据交换。这简化了设计工作流程,使您能够无缝协作完成创意项目。
6、广泛的着色器库
Redshift 提供了先进的着色功能,使您能够可视化玻璃、金属、塑料、头发和皮肤等详细材料。创建诸如云、烟雾和火焰等大气效果。模拟现实世界的照明效果和阴影条件,以呈现视觉上令人惊叹的场景。
redshift渲染器2027软件优势
1、偏差渲染
是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
2、Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
3、代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift渲染器代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
4、点击渲染逐步呈现
Redshift渲染器提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
5、功能强大的阴影和纹理
采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift渲染器给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。当您的目标是真实的渲染效果,Redshift渲染器提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
6、其他功能还包括
基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
7、采样优化
包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
8、渲染时保持响应
由于Redshift渲染器基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
9、跟三维软件紧密整合
无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift渲染器直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
常见问题
1、问:Redshift能做电影特效吗?
答:Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
2、问:能做建筑效果图吗?
答: Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
3、问:超大的图能渲染吗?
答:我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
4、问:Redshift可以搭建渲染农场吧?能不能后台批量渲染?
答:支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
5、问: MAYA平台可以用吗?
答:Redshift支持MAYA2011-MAYA2016软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。3DSMAX版本已经开发完成,正在封闭测试,请持续关注我们的信息。
6、问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,Redshift的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高几十甚至上百倍。
7、问: Redshift渲染运动模糊速度快吗?
答:可以直接渲染,也可以通过渲染矢量信息通道在后期完成。Redshift计算方法非常优秀,就算直接渲染运动模糊速度也不会降低多少,通过暴力GI+直接运动模糊+景深的组合可以完全达到前所未有的电影级别渲染质量,成本只有过去几百分之一。
8、问:如果我们使用你们的整套技术之前的渲染参数,材质制作,会不会有所改变?
答:Redshift的渲染流程和使用方法跟默认的渲染器制作流程非常相似,需要调整的地方很少,有经验的灯光渲染人员短期就可以掌握。
更新日志
v2027.0.2版本
[C4D] 修复了 IPR 运行期间在 RenderView 中选择快照时出现的异常问题
[ArchViz] 修复了使用 Redshift 正式渲染时置换比例缩放不正确的问题
[Houdini] 新增对 Houdini 22.0.466 的支持,并停止对 22.0.368 的支持
[Hydra] 新增对 Solaris 22.0.466 的支持,并停止对 22.0.368 的支持
[USD Procedural] 修复了在 USD 文件无效时可能导致 Procedural 稳定性受影响的问题
[USD Procedural] 修复了可能影响 Solaris 中 USD 资产渲染的问题
[USD Procedural] 修复了可能影响 Solaris 22.0 中部分材质渲染的问题
[整体] 提升了纹理置换烘焙预处理的速度
[整体] 修复了渲染前烘焙多边形选择集时可能发生崩溃的问题
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- Mac版
- 其他版本
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