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rs渲染器redshift 2026官方正式版

适配渲染工作流的最佳工具!

  • 软件大小:2.94G
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2026-11-04 21:39
  • 软件类别:3D/CAD工具
  • 软件厂商:
网友评分: 6.7分
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maxon redshift 2026中文版是一款功能强大的3D渲染软件,一般又简称为rs渲染器,redshift 2026,该软件能够以惊人的真实感将您的3D愿景变为现实,可以帮助可视化您的3D设计、模型、动画和场景。通过模拟逼真的光照、纹理和效果,软件能够将3D设计转换为高质量的动画或图像,其GPU加速引擎可让实现逼真的细节、快速的反馈并且减少渲染时间,通过逼真的渲染、环境照明和高级材质提升您的作品,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,渲染速度提升了百倍。

与上一版本相比,rs渲染器redshift 2026为艺术家提供兼具速度与灵活性的渲染能力,让他们能够打造出充满想象力的场景,并呈现出电影级的真实质感。我们的秋季发布能让您轻松创建逼真的环境,无论您是添加自然天空、构建大气磅礴的科幻世界,还是确保材质表现与其真实世界对应物一致,都会获得惊艳的结果。另外新版本可以抢先探索ArchViz新功能,通过将Cinema 4D和Redshift与CAD工作流程(如Vectorworks)集成,该工具将为建筑带来电影级渲染效果。凭借基于GPU的实时预览、智能对象放置以及材质和素材库,助力建筑师在现有工作流程中直接创建沉浸式演示和高端视觉效果,快免费下载体验吧。

rs渲染器redshift 2026官方正式版

redshift 2026软件新特性

1、程序化云对象

通过Redshift菜单向太阳与天空添加2D云层,即可立即为场景增添逼真的2D云层。 快速切换至3D体积程序化云层,以实现穿梭效果——只需单击一下,天空穹顶上的2D云层便会转换为允许相机穿梭其中的3D体积云。

2、太阳与天空改进

此次更新优化了太阳与天空系统的选取与交互流程,操作更直观便捷。 如今反光表面能精准呈现太阳盘和新RS云层的反射效果;同时,您还可以使用多达四个太阳与天空系统(每个系统都配有独立太阳)并将其混合在一起,以创造有趣的小型科幻环境。

3、场景单位更新

将RS材质与其所代表的真实世界表面精准匹配,通过直观呈现以厘米为单位的透射深度与次表面散射等参数,使材质属性精准还原其物理特性。

软件功能

一、用Redshift提升 3D 艺术。

从复杂的细节到动态的场景,Redshift 让您在各个行业中渲染出令人惊叹的 3D 视觉效果。

1、建筑可视化

使用 Redshift 为建筑物、室内设计或漫游动画生成逼真的渲染效果。创建令人印象深刻的数字投影,让您的艺术作品从建筑物到画廊都栩栩如生。

2、动画和视觉特效

渲染逼真的角色,构建沉浸式环境,亦或是为电影、动画以及游戏生成引人瞩目的 3D 场景和可视化效果。

3、产品与工业设计

运用 Redshift 呈现具有美学价值、功能性以及令人惊叹效果的设计方案。通过逼真的渲染技术,让时尚的汽车、复杂的机器部件以及医疗设备都展现出蓬勃生机。

二、使用 Redshift 渲染 3D 视觉效果。

凭借其强大的功能解锁无限可能。探索Redshift 如何改变您的创造力。 

1、高渲染性能和效率

利用 GPU 的强大功能,Redshift 可提供快速的渲染时间,让您能够快速高效地进行迭代。自适应采样可帮助您优先处理细节,在显著减少渲染时间的同时实现高质量的视觉效果。

2、无缝 3D 软件集成

Redshift 能够与广受欢迎的 3D 软件(例如 Cinema 4D)实现无缝集成,从而确保可以快速且便捷地进行数据交换。这一特性简化了设计工作流程,使得用户能够在创意项目上进行顺畅协作。

3、丰富的着色器库

Redshift 具备先进的着色功能,能够使您对诸如玻璃、金属、塑料、毛发以及皮肤等详细材质进行可视化呈现。可创建诸如云、烟雾和火焰等大气效果。能够模拟真实世界的光照效果与阴影条件,从而展现出视觉上令人惊叹的场景。

常见问题解答

1、我可以用 Redshift 做什么?

Redshift非常适合以卓越的细节对复杂的 3D 设计进行可视化呈现。用户可以用 Redshift 来渲染具备精确光照、阴影以及纹理的极为逼真的图像与动画。

2、为什么 Redshift 对我来说是一个合适的选择?

Redshift 的 GPU 加速技术允许快速渲染复杂场景。许多 3D 艺术家、视觉特效工作室、建筑师、游戏开发者和产品设计师使用 Redshift 进行逼真的渲染。 

3、Redshift 可以与哪些软件集成?

Redshift 与 Cinema 4D 以及各种软件如 Autodesk Maya、SideFX Houdini、Foundry Katana 和 Blender等无缝集成。

4、Redshift 与哪些设备兼容?

Redshift 与 Microsoft Windows、Linux 和 Apple macOS 中的大多数最新操作系统兼容。它支持一系列图形卡,包括 AMD 和 NVIDIA 型号等。

系统要求

1、最低 GPU:

Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU

Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号

Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号

2、实时渲染最低 GPU:

Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号

Mac:Apple M3 或更高型号

3、推荐 GPU:

Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU

Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号

Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号

4、支持的宿主应用:

Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本

Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本

Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本

maxon cinema 4d (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本

SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本

Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本

更新日志

v2026.9.0版本

[C4D] 修复 macOS 上 Scratches Shader Node 的“Steps”滑块始终停留在 0 的问题

[C4D] 提升使用程序化 UVW 投射时更改材质标签的性能

[C4D] 修复 UV AOV 在 RenderView 完整渲染模式下显示异常的问题

[C4D] 修复图像动画的 Start Offset 大于 0 时出现的问题

[C4D] 修复生成灯光材质预览时出现的问题

[C4D] 修复无法在 Windows ARM 设备上打开 RenderView 的问题

[C4D] 修复 C4D Shader 材质中无法连接 UV Context 节点的问题

[C4D] 修复 C4D Shader 材质中 UV Context 节点名称显示错误的问题

[C4D] 修复材质引用自身时导致的崩溃

[C4D] 为 Viewport IPR 快照新增遵循视口安全框的选项

[C4D] 修复从 Picture Viewer 复制快照时出现的问题

[C4D] 修复 Redshift Object 标签会沿对象层级影响粒子组的问题

[Maya] 修复 Distorter Shader 无法正常工作的问题

[Maya] 新增对 USD 和 Alembic Proxy 实例的支持

[Maya] 新增对 nParticle 系统中 USD Proxy 的支持

[Maya] 修复 RedshiftDistorter 节点无法正常工作的问题

[Maya] 修复 Camera Shape 与其他对象共用父级时,相机解析错误的问题

[Maya] 修复 RedshiftNightSky 节点的 Night Color 参数无法正常工作的问题

[Maya] 修复 Maya Fluids 有时无法正确渲染的问题

[Maya] 修复更改时间和位置后,视口中的月亮位置控制器有时不更新的问题

[Maya] 修复 Directional Vector 模式下月亮位置控制器在视口中指向错误的问题

[Maya] 修复在 Directional Vector 模式下加载旧场景时,月亮位置控制器显示异常的问题

[Maya] 修复切换月亮定位模式后,部分不适用的界面选项未被禁用的问题

[Maya] 修复在 Progressive 与 Bucket 渲染模式之间切换时,RenderView 有时显示错误 AOV 的问题

[Maya] 修复在 Linux 上使用自定义 OCIO 配置时发生的崩溃

[Max] 为 Proxy 导出新增选项,可控制“Transform Pivot to Origin”是在应用世界空间修改器之前还是之后执行

[Max] 在 Environment & Effects 中新增选项,可在使用 3ds Max OCIO 色彩管理时强制 Redshift 使用 OCIO 文件输出

[Max] 修复 Hair and Fur 修改器始终采用视口设置,而不采用渲染设置的问题

[Max] 修复开始渲染后可能立即再次触发无效 IPR 刷新的问题

[Max] 修复 IPR 期间用于渲染的网格可能显示在视口中的问题

[Max] 修复多种情况下,使用“Remove”按钮清除图像或对象参数后无法撤销操作的问题

[Max] 修复在 Proxy Export 对话框中选择场景对象时弹出错误信息的问题

[Max] 修复 Redshift EXR Output 未采用 File Number Base 设置的问题

[Max] 修复在 IPR 期间导出 Proxy 时可能发生的崩溃

[Max] 停止使用未公开的环境变量 REDSHIFT_DISABLEIPRSERVICEHOOK,其原本用于禁用的相关功能现已移除

[Houdini] 新增对 Houdini 22.0.368 的支持

[Houdini] 修复渲染结束后,RenderView 的“Isolate Selected”功能可能失效的问题

[Houdini] 修复 ROP Bundle 列表所影响的节点可能无法在 IPR 中正确更新的问题

[Hydra] 新增对 Solaris 22.0.368 的支持

[Hydra] 在视口渲染设置中新增毛发渲染选项

[Hydra] 修复通过多线程提取实例时可能发生的崩溃

[Hydra] 修复 Shader 启用大量可变参数时可能发生的崩溃

[Hydra] 修复启用或禁用 Physical Sky 时可能发生的崩溃

[Hydra] 修复 USD 日志面板中可能反复出现“Attempted to get value of type …”等信息的问题

[Hydra] 修复多项与全局及对象级置换设置相关的问题

[Hydra] 修复从 VOPNET 节点转换 Shader 时可能出现的问题

[USD Procedural] 新增适用于 Houdini 22.0 的 USD 26.05 构建版本

[RenderView] 修复在 IPR 期间切换缩放模式时图像位置发生偏移的问题

[Vectorworks] 修复 Vectorworks 中的组在 Redshift 里显示不正确的问题

[ArchViz] 修复通过 WASD 键启动自由观察导航时操作可能卡住的问题

[Vectorworks] 修复编辑 Scatter 对象后不到 2 秒便启动 Redshift Live 时发生的崩溃

[Vectorworks] 修复编辑 Symbol 和 Group 后部分对象仍保持隐藏的问题

[Vectorworks] 修复调整 Vectorworks 窗口大小会中断与 Redshift 同步的问题

[Vectorworks] 修复部分灯光同步至 Redshift 后亮度过高的问题

[Vectorworks] 修复关闭 Vectorworks 属性窗口时发生的崩溃

[Vectorworks] 修复草地材质无法同步至 Redshift 的问题

[ArchViz] 修复 Scatter 弹出窗口处于浮动状态时,从中打开 Asset Browser 会导致该窗口立即关闭的问题

[ArchViz] 修复同时选择多个只读对象时仍会显示缩放和旋转控制器的问题

[Vectorworks] 修复复制复合对象时生成多余层级结构的问题

[ArchViz] 修复渲染特定场景后应用程序可能陷入无响应状态的问题

[ArchViz] 修复重启插件后,关闭“渲染完成”提示窗口时应用程序发生崩溃的问题

[Vectorworks] 修复没有 Redshift 许可证时 Renderworks Render Style 无法正常工作的问题

[Revit] 改进繁体中文版本中的英文文本显示

[ArchViz] 修复 CameraFX 预览图无法渲染的问题

[ArchViz] 修复 Night Sky 参数无法正确重置的问题

[ArchViz] 修复按下 Reset 按钮后 Scatter Exclusion 设置未被重置的问题[

Revit] 修复太阳年份始终被设为 2025 年的问题

[Revit] 修复对象在 Redshift 中上下颠倒的问题

[ArchViz] 修复通过“Send to Cinema 4D”发送场景时,相机使用错误 Auto Exposure 设置的问题

[ArchViz] 修复 Material Sampler 停止覆盖材质的问题

[Metal] 修复运行时编译 Kernel 因内存不足而导致的崩溃

[Live] 新增对 HDR 压缩的支持

[Live] 新增对各向异性的支持

[Live] 修复同一场景中存在多个 Mesh Light 时出现的多项问题

[Live] 改进对内存不足等严重故障的处理

[Live] 修复多项与 Sprite 相关的问题

[Live] 调整云层效果,使其更接近 Redshift Production 的渲染结果

[Live] 修复部分 DCC 中即使已完全关闭降噪,静态帧降噪仍会启动的问题

[整体] 修复多处内存泄漏

[整体] 修复 Dome Light 和 Area Light 的阴影截断阈值优化未能正常生效的问题

[整体] 修复自 2026.7.0 起,在大量使用 Hex Tiling 的场景中,即使所有纹理均能载入 GPU 显存,画面仍可能产生伪影的问题

[整体] 修复 Scratches Shader 在各向异性设为最大值时出现的数值不稳定问题

[整体] 缩短渲染准备时间并降低内存占用

[整体] 将 OCIO 更新至 2.5.2

[整体] 修复 OCIO 为显示配置文件识别出错误显示器的问题 收起介绍展开介绍

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