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群侠传幸存者

极限生存,武侠割草

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  • 更新时间:2026-10-27 21:42
  • 软件类别:动作冒险
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网友评分: 5.0分
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群侠传幸存者正式版是一款武侠题材的幸存者类动作肉鸽游戏,在这里玩家将化身为初入江湖的武学新人,在20波接踵而至的江湖围攻中走位闪避、游走腾挪,一边在混战中搜刮散落的奇物与武学秘籍,一边逐步掌握内功、外功的搭配技巧,随着等级提升不断解锁全新武学流派。

群侠传幸存者游戏内置78门风格各异的武学、200余件效果独特的道具,还有7大派系的近50种江湖敌人轮番登场,玩家可以利用同门武学触发的共鸣效果,叠加修炼升级获得的额外属性加成,一步步滚起构筑雪球,从初出茅庐的小弟子成长为横扫武林的一代宗师。

游戏特色

1、自动出招,手动运筹:外功按你排布的顺序自动释放。出招交给系统,生死交给走位。

2、20 波围攻:每一波结束后修炼属性、进入商店购买武学秘籍与江湖奇物,重新配置外功、内功与轻功。

3、武学共鸣:同门派、同路数的武功会触发共鸣,增强招式威力,围绕共鸣组建你的 Build。

4、越练越强:已掌握的武学随升级提供更强的效果。输出更高,收益更多,经济滚成雪球,构筑滚向成型。

群侠传幸存者游戏怎么玩?

1、进入群侠传幸存者游戏,点击新的旅途开始;

2、选择你的江湖路数,你可以设置名号、选择门派、武学路数、历练难度等,然后开始出发;

3、进入历练地图,开始你的挑战;

4、了解操作方式,战斗吧;

5、你需要守住20波敌人的进攻,然后不断进步。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300

内存: 4096 MB (4 GB)

显卡: 支持 OpenGL 3.3、1 GB 显存(GeForce GTX 650 / Radeon HD 7770 / Intel UHD 620 同级)

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: 需要支持 OpenGL 3.3 的显卡及较新驱动;仅支持 64 位系统

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 / 11 64-bit

处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600

内存: 8192 MB (8 GB)

显卡: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 / Intel Iris Xe,2 GB 显存

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: 需要支持 OpenGL 3.3 的显卡及较新驱动;仅支持 64 位系统

更新日志

v0.2.3版本

宗派、武术和机械

思辰寺:添加到初始宗门选择中,初始武术和物品与你选择的风格相匹配。

宗门初始装备:部分已解锁的宗门现在会以本宗门出自的蓝色品质外门技艺作为初始装备,这些外门技艺与所选风格相符。部分初始装备也有所改动。

西辰机制:调整了外技、全部三种内技、移动技和共鸣。新增了内力溢出、水钟、相关增益效果,以及生命值阈值显示(生命值阈值达到该阈值时生命值消耗停止)。

星界气循环技艺:作为你的主要技艺,可实现内力溢出,储存原始过量治疗,并在当前循环结束时将其转化为下一个气循环的外技之力。

至高无上的西琴经:使用水钟消耗生命值来获取力量,但进一步消耗生命值会受到停止消耗阈值的限制。

阳光掌:更新了动画和视觉效果。满级后,治疗量由固定的2点生命值改为最大生命值的0.5%。

月光剑:更新了动画和伤害机制。生命值加成从0.04提升至0.05;刀刃加成从0.35降低至0.30。

霜缚剑:原名凌霄穿缝剑。攻击方式由近距离突刺改为围绕角色进行完整的环形斩击。

芙蓉花讯:现已启用,前提是您的主图腾为玉器花艺。相关图腾的描述中已注明此要求。

绽放讯息引爆:现在,作用于同一敌人的绽放讯息会同时绽放。同时绽放的讯息会从最近的敌人开始触发,从而减少多个讯息同时激活时视觉效果的缺失。

猩红斑点:可以引爆战场上的绽放预兆。当共鸣层数达到最大值时,这些绽放预兆还会造成溅射伤害。

玉器花卉艺术:最高等级的花期系数从 1.4 降低到 1.2。

灼烧:重做为赤火爆裂。超过3层后,灼烧层数将被储存,并在下次受到带有灼烧效果的外技攻击时触发点燃效果。

烈焰凤凰剑和烈焰龙掌:根据新的灼烧规则进行了平衡性调整。每层灼烧伤害减半,地面火焰轨迹现在每秒施加1层灼烧效果。

武术图标和说明:更新了司辰图标,使一些赤火和罗刹武术的图标风格更加一致,并修正了一些机制说明。

物品和商家

天界枢轴圆盘:一件新的西辰物品,提供敏捷+2%和生命值+8。在每个气功循环中,首次手动冲刺后,每次冲刺可恢复0.5%的最大生命值,最多可恢复两次。循环时间短于4秒时,治疗量会按比例增加。过量治疗可触发内力溢出。

逆向水管器:一件新的西肯道具,可使生命值+18。若以至尊西肯经为主要技艺,则可降低水管的吸血停止阈值10个百分点。每次行动消耗的生命值和每点生命值获得的力量值保持不变。

双影屏障:施放外系技能现在有 20% 的几率召唤一个影子,该影子会重复施放相同的技能,造成正常伤害的 80%。

铁蒺藜:持续作用范围半径从 1.8 减少到 1.3。卡牌描述现在改为在你周围散布蒺藜。

消耗品池:药品、食物和其他消耗品数量从 47 种减少到 25 种,合并了一些效果重叠的物品。每种物品每次游戏只能购买一次。

消耗品供应情况:商店选择权重减半。生命值较低时恢复用品出现概率增加的机制依然存在。

商人排除:每次游戏最多可排除 8 件商品。将选定的商品从本次游戏的商人商品池和战利品池中移除。排除设置会随游戏存档保存。

初始偏好:商人出售的武技和手动掉落的武技会优先选择与你初始宗门和流派相符的武技。随着你收集到更多相关的武技,这种偏好会逐渐减弱。

重复上架商品:最近 20 次库存刷新中提供的商品再次上架的权重会降低。

库存状态:已购买和已排除的库存会标记并变暗。新增锁定和排除说明,以及剩余使用量指示器。

银币显示:在波次结束时自动收集期间,随着拾取动画的出现,银币计数器现在会增加。

敌人、主线剧情和无尽模式

玄机:新增第三阶段,包含七个招式。第一阶段到第二阶段的转换条件为生命值75%;第二阶段到第三阶段的转换条件为生命值50%。

玄机的前两个阶段:日光掌和月光剑现在使用与玩家对应技能相同的效果。图鉴中新增了第三阶段的描述。

法贝:近距离三爪连击现在使用交叉斩击效果,扑击落地时有地面裂开的效果。

秦骥:从圆形剑风中移除了横跨整个竞技场的轨迹线,保留了与之一起移动的红色圆圈。

其他敌人视觉效果:更新了红莲刀风、少林地面裂纹和金色剑气,以及李连洲的终结圆形斩击等特效。

无尽长度:第 21 至 50 波,共 30 波。完成第 50 波后,冲浪活动结束。

无尽难度:重做了生命值、伤害和敌人生成节奏。将每十波难度高峰替换为持续的逐波难度增长。

无尽的内容布局:重新分配了红莲部队类型,并让李连洲三次回归。遭遇战数量从15场减少到11场。

漫漫长路的终点:现在完成第 50 波后解锁。

最终节奏:第 17 波第二阶段:45 → 30 秒。第 18 波:60 → 45 秒。第 19 波:75 → 60 秒。

普通敌人生成:第 17 波后半段和第 18 波中增加了普通敌人的生成。

效果和显示设置

修复了面向某些方向时,某些招式的视觉效果与其伤害区域不符的问题,并使角色、敌人和效果的图层保持一致。

调整了遮挡动作的灯光、火焰和轨迹效果。修复了部分扇形攻击错误地显示为完整圆形的问题。

重新设计了外技、隐藏武器、内技、物品和称号的效果,包括它们的显示方式、持续时间和消退方式。

新增宗门火焰,根据宗门风格、稀有度和熟练度进行变化。

更新了玩家光环、击中火花、暴击、处决、血溅和点燃效果。

敌方危险区域电报现在放置在地面上,即使文字重叠也能辨认出来。

新增像素效果样式,可与默认的平滑样式一同选择。

为您的攻击特效增加了 0% 到 100% 的六个不透明度级别。

新增了单独的宗门火焰特效开关。关闭此开关后,攻击特效的默认发光效果仍然保留。

新增血液特效开关。默认情况下,击中时的血液飞溅和地面血迹效果关闭,而处决时的血雾和空气中的血滴效果则保留。

更新了猩红刺绣针的红线、地面火焰轨迹、伴随的烟雾、弩箭火焰、克隆体和死亡烟雾。

调整了动作艺术的落地冲击、尘土和涟漪效果,使平滑风格中的生硬边缘更加平滑,并使稀有度差异更加明显。

调整了破经棕和空心棕的颜色。落花棕和天女散花棕现在使用桃粉色。

修复了弹道火焰轨迹的生硬边缘。翠微刀的风现在使用旋转的空气和树叶。

语言和控制器支持

新增繁体中文和英文,可在主菜单和设置中选择。非中文系统默认使用英文。

过场动画字幕会跟随所选语言显示在屏幕下方的字幕栏中。

修复了库存描述、属性、美术拆解、共鸣和教程中缺失的翻译,以及多处英文文本被截断或溢出的问题。

新增了受到攻击、冲刺、击败首领以及触发死亡守卫时的震动效果。冲刺震动可以单独关闭。

后疫情准备工作现在支持持有RB离开。

现在,当选中某个武术条目时,武术页面会显示详细信息,并提供装备、卸下装备、重新排序和强力释放的快捷方式。

卸下内技需要按 X 键。对已装备的内技按 Y 键可以切换其主槽或副槽位。

点击即可切换详情卡片。打开卡片后,移动选择项即可切换其内容。

现在可以使用右摇杆滚动更长的列表和浮动详情卡片。

每个准备标签页都会记住上次的选择。购买或出售物品会将选择移动到相邻的条目。

将“摇杆死区”更名为“移动摇杆死区”,以明确其仅影响战斗中的移动。

增强了橙色稀有度外技终结技、暴击、处决和击败 Boss 时的冲击反馈。

战斗和机制修复

修复了部分物品的治疗效果被多次放大的问题。

修复了火凤凰剑和龙渡河无法在地面上形成火道或施加燃烧效果的问题。

修复了烈焰龙掌在 50% 和 100% 熟练度时施加的灼烧层数与其卡牌不符的问题,以及蓄力爆发施加额外灼烧的问题。

修复了猩红刺绣针在一次攻击中始终只发出一次击打音效的问题,即使多次击打也如此。

修复了六向剑风中某些剑风大小不一致的问题。

修复了熄灭之刃和收鞘斩的扇形爆发视觉效果与其实际命中区域不符的问题。

修复了移动过程中升级时部分目标效果无法及时更新的问题。

已完成对内伤愈合阻止机制的描述。现在,当愈合被阻止时拾取伤口药物会明确显示生命值未恢复。

界面、运行恢复和稳定性修复

修复了在无尽模式下切换地图时玩家会被送回出生点的问题。

修复了击败第 17 波玄姬后拾取战利品的显示问题。现在,在清理过程中获得的银币将全额计入。

修复了在继续游戏后,如果尝试重新开始当前关卡却发现没有战斗,则无法再次开始当前关卡的问题。现在游戏会显示一条消息并返回主菜单。

修复了屏幕边缘的屏幕外指示器闪烁的问题,以及一些小 Boss 在移出屏幕后缺少方向指示器的问题。

修复了准备阶段战斗通知遮挡商人按钮的问题。

修复了商家排除申请被拒绝时缺少反馈的问题。

反复切换库存锁定时,固定价格可能会消失。

固定控制器选择通过叠加层(例如库存和波次信息)传递。

修复了切换输入设备后,当确认和取消按钮互换时,第一次按下按钮时出现的意外行为。

修复了轻轻倾斜摇杆时反复跳选、标题画面对话框中第一次摇杆移动无反应以及无法退出无内容详情画面等问题。

修复了拔掉闲置控制器电源也会触发断开保护的问题。

修复了结果卡片显示之前出现选择框的问题。

修复了切换语言后部分屏幕仍保留先前语言的问题。

修复了过场动画后死亡烟雾冻结的问题,以及叠加效果过亮、突然消失、留下过长的轨迹或遮挡错误元素的问题。

修复了执行动作时屏幕边缘偶尔出现的彩色垂直闪烁问题。

修复了生成太极拳和太极剑术最高级别持久字段时出现的错误。

修复了反复开始新游戏后战斗视觉图层残留的问题,以及退出游戏时偶尔发生的崩溃问题。

绩效与启动

降低了无尽模式后期场景(敌人众多、攻击频繁、光照效果复杂)的运行开销。

减少了屏幕外指示器、增益条、波后页面交互和自动保存带来的开销。

在启动时添加了“准备着色器”步骤,以便预先编译战斗效果着色器,并减少效果首次出现时的卡顿。

保存和设置备注

更新后的一些变化值得单独提及:

现有的无尽模式存档将按照新的50波规则继续运行。已经超过第50波的存档将从第50波重新开始,并在完成该波后结束。

现有运行中的燃烧效果使用新规则。

更新后,个人最佳成绩和最近10次武术评分的成绩将按照新规则累积。之前的记录将被保留,不会与新成绩合并计算。

本次更新会将所有用户的特效风格切换为“平滑”一次。如果您更喜欢复古风格,可以在“设置”中选择“像素”。您的选择将被保存。

教派火焰默认开启;血液特效默认关闭。

首次启动时,或着色器缓存需要更新时,会出现“正在准备着色器”的进度屏幕。请等待其完成;游戏将自动继续。 收起介绍展开介绍

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