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1、计划
我们所有的行动,都必须指定相应的计划,即在地图上标出相应的计划圈,计划圈是有数量限制的,如果达到计划数量上限再想建新的就必须“回收计划”。
有了计划后,我们就可以派遣舰队前往所在的区域收集、战斗或建造。
2、指令
我们对舰队所下达的行动命令称为指令,舰队可采取的行动有:
-调动
如果想让舰队移动到计划圈内的某个指定位置,可以使用“调动”指令。
-建造
我们可以派出工程舰在战略地图上建造建筑。
-封锁
当我们需要对计划圈进行防守时,就可以下达封锁指令,舰队会自动与经过计划圈内的舰队交战。
-查看
如果看更壮观的太空场景,可以点击“查看”。
-行动
如果想以计划范围内的某个舰队、建筑为目标,可以使用。
-采集
点击战略地图中的资源点,并点击“开采”,开采必须至少要有一艘工程舰。
-驻守:当我们的基地等级提升到一定程度时,会解锁驻守指令,驻守顾名思义,就是防守某个资源点,或者建筑,舰队不会主动攻击进入计划圈的敌人,只有当敌人采集或进攻被驻守的资源和建筑时,舰队才会攻击他们。
3、蓝图
蓝图系统是游戏中升级战舰的主要途径,我们通过研究蓝图(开箱子)来获得一些武器技术与计数值,然后用在战舰或工程舰武器的调校或技术值的强化上。
4、舰队
我们可以对主基地内的舰船进行编组,完成编组的舰队会自动停泊在基地内,舰船在返回基地后会自动维修。
5、资源
-金属
金属资源一般用作基地建设,在地图上的金属、尘埃资源点中可开采。
-晶体
晶体资源用于生产多武器系统的舰船,在晶体带、尘埃资源点中可开采。
-重氢
重氢资源用于生产重火力或高速舰船,在含冰尘埃带、尘埃资源点中可开采。
舰船配备解析
1、舰船武器系统解析
① “阋神”-AG-1156型通用火炮
武器特点:防空能力强 对小型舰船极具杀伤力
武器解析:阋神星舰船搭载了156毫米口径火炮,可以灵活的对小型舰船和空中目标进行有效打击。火炮单发基础伤害很高,射击间隔短,可以有效形成火力网进行火力打击。因为单发基础伤害很高加上射速很快,所以一般小型舰船直接会被击毁。
2、舰船动力系统解析
① EC-200型通用曲率引擎 和 EN-190B型快速矢量引擎
引擎移速:巡航速度900 曲率速度4500
引擎特点:EC-200型通用曲率引擎可以推动中小型舰船进入曲率空间,加快曲率航行速度。 EN-190B型快速矢量引擎可以推动小型舰船以更快的曲率速度航行,并且可以大幅度增加舰船紧急躲避攻击能力,高额的闪避也可以提高舰船的生产能力,更好的进行输出。
3、舰船技术值系统解析
① 武器技术值加点推荐
阋神星舰船武器系统强化方面,我个人推荐优先加点【火炮集火】和【弹药强化】。
【火炮集火】:属于调动火炮协同攻击的战斗策略,每90秒令舰船内所有火炮协同攻击同一目标,并且缩减武器冷却时间80%,持续8秒。此策略可以在火力分散的时候,在某时间点进行集中火力打击,集火摧毁敌方舰船。
【弹药强化】:系统内火炮伤害提高10%。可以有效的加强舰船的基本火力,增加舰船的伤害。属于面板性提升加点,收益还是很可观的。
武器系统加点心得:前期舰船等级一般很低,在点完策略型加点后,可以直接选择面板型的加点,可以有效提高舰船的面板数据,产生实际收益。
② 动力系统技术值加点推荐
动力系统方面我个人推荐优先加点【机动规避】和【紧急躲避系统强化】。
【机动规避】:属于避险型战斗策略,在舰船自身结构比例低于20%时,舰船闪避能力提高40%,持续40秒,不过一场战役只能触发一次。类似保险一样,在打大型战役时候,舰船的战损都是比较高的,这个策略可以有效降低舰船的战损比例。
【紧急躲避系统强化】:强化舰船危险警报系统的工作效率,提高舰船的8%闪避率。虽然并没面板上的直观提升,但是舰船闪避能力本身就和舰船的生存挂钩,加点之后可以很好的减少舰船的损失。
舰船使用心得:
阋神星舰船因为搭载了定制的“阋神”火炮,它的火力输出能力要远远超出其他驱逐舰一大截,而且舰船本身还具有高闪避能力,使得它在大型战役时候更具备存活的资本。前期很推荐大家使用,获取方式也很简单,参与游戏活动即可获取。造价成本也十分低,玩家可以利用阋神星舰船编制一个机动性高的舰队,做快速反应部队,进行支援和打击功能。
2、舰船技术值系统解析
① 武器技术值加点推荐
综合投射武器系统方面我个人推荐优先加点【周期集火】和【城防弱点识别】。
【周期集火】:每90秒令所有武器集中攻击同一目标,武器的冷却下降80%,持续15秒,短暂提高的舰船单体输出能力,可以集中火力秒杀敌方主力舰船。
【城防弱点识别】:增加系统内武器攻城伤害30%,有效提高自身舰船攻城能力,实用性很强。
通用火炮系统方面我个人推荐优先加点【炮管强化】和【炮管散热加强】。
【炮管强化】:可以提高火炮伤害10%,直观有效的提高输出能力,推荐加点强化。
【炮管散热加强】:系统内武器冷却下降15%,增加火炮输出效率,更好的打击敌方小型舰船和消灭战机。
② 装甲系统技术值加点推荐
装甲系统方面我个人推荐优先加点【焊接工艺强化】和【装甲淬火处理】。
【焊接工艺强化】:升级舰船的焊接设备,提高舰船10%的结构值,有效提高了了舰船的生存能力。不要因为只有10%而觉得性价比不高,巡洋舰的10%结构值已经等同一艘完整小型舰船结构值了。
【装甲淬火处理】:提高物理伤害抵抗30点。非常具有实战价值的加点,因为小型舰船搭载的火炮伤害一般极低,大概单发火力也只有几十点,30点的物抗加成再加上自身装甲的基本物抗,基本可以免疫小型舰船的伤害。
舰船使用心得:
KCCPV2.0-轻型攻击巡洋舰的获取难度极低和建造成本低,这两个优点对于新手玩家而言,就已经从一大批舰船中脱颖而出;更何况它还拥有着超强的攻城能力,也可以对超大型舰船造成有效打击,这诸多优点成为了我推荐它的理由。
使用舰船的时候,小型舰船虽然无法对巡洋舰造成有效打击,但是不乏有特攻型舰船可以直接击毁KCCPV2.0舰船,需要带上足够多的护卫舰或者前排巡洋舰,承担保护舰船输出的责任。
KCCPV2.0舰船最大的作用就是对超大型舰船或主城形成有效输出打击,不要把他当常规输出舰船使用,最适合的是攻城战役上多加携带使用。
v1.2.1142625版本
全星系新增及调整内容: 1. 技术蓝图新增消耗手续费开启连续申请的功能,当道具申请冷却时间结束后,将自动申请下一个。 部分星系新增及调整: 1. 第二家园寻宝玩法将正式面向所有非新手赛季的玩家开放。 2. 星空巡游者-游骑兵级民用观光船正式上线。 3. 星际猎人X常州中华恐龙园联动第二弹。 4. 优化了星系救援协议星系中,态势目标劫掠者的地图标识和选中信息,有助于玩家更好分辨高价值的劫掠者目标。 5. 优化了艾格勒姆星域的出发探险界面,简化了星球登陆、重大威胁、旧帝国疑云的参与交互流程。 问题修复: 1. 修复了未央开拓协议3.0中,满级空域改造计划在特定情形下会阻碍舰队正常进入曲率状态的问题。
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