首 页
手机版

旧世界游戏 v1.0.84658

带领你世代传承的王朝与别国竞争

  • 软件大小:
  • 软件语言:
  • 软件类型:
  • 软件授权:
  • 更新时间:2026-09-22 20:46
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件厂商:
网友评分: 9.3分
网友评论(0) 下载地址 收藏该页
本地下载

旧世界是由Mohawk研发和发行的一款非常不错的策略游戏,英文名叫Old World,由知名游戏《文明》系列的首席设计师制作而成,可想而知策略玩法十分丰富,并且采用了虚幻引擎4来打造里面的战斗场景,包括兵种、角色、战斗场面在内的模型制作都很立体,玩家将见识到一个真真实实的上世纪战斗场面,还带来了精心打磨的背景音效,让玩家沉浸在热血的国战当中。

该游戏的背景设定在工业革命之前的人类文明时期,玩家将化身为一个国家的统治者,拥有最为流行的继承者王位继承玩法,玩家可以控制一个个国王经过上百年的发展,发自己的国家打造成世界中最强的存在,不仅需要让自己的王朝世代延续下去,还要不断加强国家各方面的实力,确保王朝不会被偷袭、内乱所王国。

此外,旧世界游戏拥有超多随机动态事件,玩家的每一个决策、职位安排都将影响到游戏中的各种人物,比如在缺乏物资的情况下,国家里面的居民就会饥饿,还内置了继承人的设定,这里面的统治者也是凡人之躯,拥有寿命的限制,你必须规划好皇位的继承人,确保国家得到控制。感兴趣的朋友还在等什么,快来下载吧。

旧世界Old World游戏

旧世界游戏启动说明

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径下;

2、在根目录当中,双击exe文件就能启动游戏了;

3、在UI设置当中,用户可以开启字幕、调节亮度

4、在图像设置当中,建议开启全屏和垂直同步,画质看自己的需求;

5、声音大小十分影响体验,调节到自己喜欢的大小即可;

6、接下来点击new game,就能直接开始游戏了。

游戏特色

指令

"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。

执政合法性

每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人

在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

随机事件

《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。

野心目标

要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。

领土

城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

指令系统介绍

"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。

与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。

其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。

执政合法性介绍

作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看执政合法性介绍吧。

每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。

完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望。

你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人机制介绍

在游戏中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。

他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。

当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 (64-bit)

处理器:Intel Core i5-4570 (quad-core) / AMD Ryzen 3 2200G (quad-core)

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 (2 GB) / AMD Radeon HD 7950 (3 GB)

DirectX 版本:11

存储空间:需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 (64-bit)

处理器:Intel Core i5-8600K (hexa-core) / AMD Ryzen 7 1700X (octa-core)

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon R9 390X (8 GB)

DirectX 版本:12

存储空间:需要 10 GB 可用空间

更新日志

v1.0.84658版本

1、标题变更

Polybolos 现在攻击值提升 50%(此前为对远程单位的 +50% 攻击)

要塞不能与其他要塞相邻

AI 建造的民兵、征召兵和过时单位数量减少

2、设计

Polybolos 现在攻击值提升 50%(此前为对远程单位的 +50% 攻击)

要塞不能与其他要塞相邻

增益驻军/要塞/堡垒的防御加成 10%

使大使的文化点数和间谍大师的科学点数降低。调整了宰相金钱与公民等级。

交换了阴谋家和学者的基础评级

部落单位若在当回合中已被其盟友移动,则不再移动

部落单位若靠近盟方领土,不再撤回至定居点

部分镜像地图脚本中,地图边缘的水域边距增加,以确保双方都拥有水道通道

降低“采集者”和“精明者”的称号等级(从 30/50 合法性降至 20/40),以及数值(收获/砍伐从 300/100 降至 200/50)(《印度河帝国》)

3、编程

AI 建造的民兵、征召兵和过时单位数量减少

当 AI 拥有较少命令时,优先级降低攻击扩张目标

即使认为附近没有其他玩家,AI 也始终会守卫城市据点

添加了一些 Mac 错误调试功能

4、UI

优化了苔原地图上河流的显示效果

新增“被掠夺”筛选器,提升地图搜索功能

改进单位类型帮助信息

减少角色生命事件通知

随机属性和评级现在仅在首领和继承者的回合摘要中显示

宗教转换仅对首领、继承者、家族首领以及建立后首个皈依者显示

悬停在时间轴上时,显示悬停位置的年份,而非当前显示的年份

添加城市/道路ping提示工具提示优化

调整传统帮助文本

为前任领袖的单位帮助信息中增加统治时长

5、修复了漏洞

修复征服游戏中的问题:塔米拉卡姆有时未被标记为已完成

修复热座投降问题

修复沿海雨林盆地和干旱高原地图脚本中点对称生成的山脉不足问题,导致河流生成异常

修复城市幸福/不满帮助文本中缺少宗教意见详情的问题

修复文化增长过程中被丢弃的UU科技卡被放置到弃牌堆的问题

修复部分客户端空引用异常

修复氏族帮助中的空引用问题

修复购买成本提示工具提示

修复单位消耗链接始终显示当前玩家单位分解的问题

修复了最小地图ping位置的固定问题

在1队或2队游戏中,固定了玩家联盟抱负功能的提供问题

修复了一些继承者和领袖暗杀成就的问题

修复了某些情况下宗教上下文菜单无法点击的问题

修复了预览和帮助文本中城市效果有时被重复计算的问题

修复了退位任务帮助文本中的文字问题

修复了部分AI移动相关错误

修复了在城市站点加载保存时未提升定居点改进的问题

修复了地图搜索结果切换循环的问题

修复了团队联盟联系信息不一致的问题

修复了卸载音频覆盖后续选择的问题

可能修复了部分UI系统问题

修复了丛林区域建筑升级未触发砍伐丛林成就的问题(《印度河帝国》)

修复了《迦太基崛起》场景2中的文字问题 收起介绍展开介绍

  • 下载地址
旧世界游戏 v1.0.84658
  • 其他版本
    {playpage:qitabanben_html}



发表评论

0人参与,3条评论