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不休的乌拉拉苹果版
  • 分类:经营养成
  • 大小:3.3G
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-06-01 22:05
  • 版本:v1.282
  • 年龄:4+

不休的乌拉拉苹果版

需要网络无广告
好友组队联合狩措
  • 软件截图
  • 软件介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

软件介绍

不休的乌拉拉苹果版是一款Q版放置类手游,在游戏中玩家需要用“乌拉拉”的暗号寻找小伙伴,然后想办法一起群居抵抗怪兽和敌人。目前游戏为玩家设计了四大种族,分别是勇者、先知、祭司、旅人,这四大种族各有不同的特色和优势,在战斗的时候也有不一样的技能和战斗方式,玩家需要互相配合,才能战胜敌人。游戏中的勇者可以理解为肉盾一样的存在,丰富的血量可以承受更多的伤害,为队伍中的输出职业抵御更多伤害,有一个厉害的肉盾,可以让后排输出更加安逸。到了后期,战士职业的厉害之处,那是别个职业无法比拟的,是一个不可或缺的职业,只要拥有它,才能攻略所有关卡。全新的不休的乌拉拉ios先行服还可以强化装备,这一点国服和国际服还有台服都是一样的。如果一定要说哪个职业比较好?小编觉得每个职业都有不一样的定位,没有最好的职业,只有最好的玩家!

不休的乌拉拉苹果版后期那个职业厉害

在这款手游中,一共有四种职业,他们分别是勇者、先知、祭司、旅人,不同的职业都有着不同的属性,而且在游戏中都发挥着不可替代的作用,下面我们就一起来了解一下吧。

一、勇者

这是一个近战型职业,这个也是一个肉盾,这个职业唯一的优点就是他肉,生存能力好,但是商户处不怎么样,技能平平,并没有什么过人之处,到了游戏的后期勇者可以转职成战士或者是斗士,这个职业比较适合新手,培养的成本极低,建议新手玩家选择。

二、祭司

这个职业是一个奶妈,在游戏中的定位是一个辅助,就是奶妈,在正常情况下,不需要他们有多大的输出,所以他们的技能通常都是带有回血以及辅助队友的一些技能,秉承“他好我也好的”职业理念,也是队伍中不可缺少的一员,培养成本较低,但是生存能力不好,后期可以转职为萨满或者是术士。

三、先知

这是一个法师,主要的任务就是输出,对输出伤害的要求极高,当然也是一个阵容中的输出主力,痛点就是生存能力不好,所以对玩家的操作要求比较高,当然技能方面偏向于输出,所以培养的成本也是比较高的。

四、旅人

这个旅人估计是印度来的,简直就是开挂的职业,这个职业最大的亮点就是可以打断敌方的技能,为队友争取机会,能够及时出技能保护队友,并为队友争取到输出的机会,这个职业的培养成本也是小贵的,后期的培养成本更高,后期可以转成刺客或者是猎人。

其实不管是什么样的职业都是有存在的意义,没有什么厉害还有不厉害的评定,当然如果你有幸可以选择到合适自己的职业,那当然厉害,毕竟合适自己的才是最好的,所以玩家不必在这个问题上有太多的纠结,自己喜欢什么、擅长什么就选什么。

开发者简述

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!

那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!

在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?

看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!

喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!

恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!

对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!

好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^

团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...

生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!

云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?

熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

不休的乌拉拉特色

1、团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)。

2、生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!

3、云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?

4、熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快。

游戏亮点

1、我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!

2、通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!

3、真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!

4、放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!

更新日志

v1.282版本

一、主题玩法「乌拉餐厅」

1. 活动时间:2026-05-26 更新后 至 2026-06-29 23:59:59

2. 参与条件:主服及狩猎季玩家,等级达到 1 级且到初始平原 1

3. 活动详情:

①参与规则

- 活动准备期为:2026-05-26 更新后 至 2026-05-29 05:00:00,期间玩家可以自由结为「餐厅小队」;

- 准备期结束后,将进入参赛期,已报名的小队将自动参赛,「餐厅小队」参赛后将无法更换成员,此时未参赛的玩家仍可继续组队并报名参赛;

②玩法介绍

- 乌拉餐厅玩法核心围绕 【进货-后厨备餐-餐厅营业】展开挑战。可以通过进货和货摊购买,收集并养成不同类型的卡牌,在后厨自由编辑属于自己的餐厅卡组,营业过程中利用不同的卡组搭配以制作料理满足前来光临的顾客;

③玩法规则

- 进货

- 通过消耗【寻味勺】可以获取不同的卡牌和餐券;

- 累计消耗【寻味勺】达到一定数量,可以提升餐厅等级;

- 餐厅等级越高,进货获取高品质卡牌的概率越高;

- 货摊

- 消耗【餐券】可以在货摊购买卡牌;

- 货摊每日自动刷新商品,也可以通过使用【补货铃】主动刷新商品;

- 餐厅等级越高,货摊刷新高品质卡牌的概率越高;

- 卡牌

- 卡牌分为食材卡、调料卡、工具卡、诅咒卡;

- 每种卡牌拥有下列部分属性:

- 精力消耗:打出该卡牌需要消耗的精力;

- 烹饪时间:卡牌放置到料理台后烹饪成熟所需的回合数,已成熟的料理可被提交给顾客;

- 美味值:料理提交给顾客后,顾客将对应减少饥饿值;

- 种类:该卡牌所属的种类,部分顾客会对料理包含的种类有所要求;

- 效果:卡牌提供的额外加成,部分效果将有前置条件,满足后效果才能生效;

- 卡牌可以进行升星,升星后基础属性或效果将得到提升;

- 后厨

- 后厨可以查看和养成卡牌,并组建营业的卡牌阵容;

- 营业

- 营业玩法可大致分为卡牌区,料理区和顾客区三部分区域组成;

- 将卡牌区的卡牌打出至料理区进行烹饪,烹饪完成后将料理提交给顾客区的顾客以减少顾客的饥饿值,饥饿值降至0的顾客会离场;

- 卡牌区:展示了精力、理智值、手牌、抽牌堆、弃牌堆信息;

- 精力:打出卡牌所需消耗的精力值,每回合开始时自动恢复至上限;

- 理智值:代表玩家所能承受顾客抱怨的程度,理智值降为0时,营业将失败;

- 料理区:展示了料理台上制作的料理信息;

- 顾客区:展示目前顾客的饥饿值、烦躁值、顾客状态、顾客行动意图信息;

- 饥饿值:料理提交给顾客后,顾客的饥饿值将根据料理的美味值降低,顾客的饥饿值降至0后将离开;

- 烦躁值:顾客进行抱怨时,将根据烦躁值扣除玩家对应的理智值,顾客的烦躁值随回合的进行将不断增长;

- 营业过程中以回合制进行,每轮营业均有回合数限制;

- 抽牌堆的卡牌由备餐中选择的卡牌阵容所构成,抽牌堆的卡牌抽空后,所有弃牌堆的卡牌将转移至抽卡牌中以继续完成抽牌;

- 每回合将从抽牌堆中抽取固定数量的卡牌置于手牌,精力重新恢复至上限,回合过程中通过将卡牌打出至料理台进行制作料理;

- 回合结束后,所有手牌将转移至弃牌区,顾客将开始行动,行动完成后将开始新的回合;

- 营业胜利/失败判定条件

- 胜利:满足本轮所有前来光顾的顾客;

- 失败:顾客理智值降为0或营业回合数超过限制。

二、Bug修复

1. 修复赛季某些情况下使用研发凭证时计数显示异常的问题;

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