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2、滑动屏幕旋转古董,点击古董上的问题向老板询问,并使古董价格发生变化
3、根据老板给出的线索寻找“镇店之宝”
4、将获得的“镇店之宝”展出,赚取门票
5、低买高卖将古董出售赚取差价
6、与老板打好关系,获得“稀世套组”的线索
7、根据线索将“稀世套组”收入囊中
而怎么让用户“爽”,就需要考验产品的硬功夫了。《古董就是玩儿》在锁定了“古董找茬”,“砍价”两大吸量元素后,用非常大的游戏篇幅去放大研究这两个爽点的玩法,其中对玩家心理拿捏非常值得研究。
玩家首先要在每一关的地摊上,进行三选一古董,然后针对单件古董360度旋转找茬,并拥有5次找茬机会,目标是尽可能低买高卖。
由于找茬+砍价是个一体化体验,并且是游戏最核心的体验和卖点,因此该设计颇有讲究,含有几层嵌套逻辑。
游戏首先给玩家设定了一个短期目标,就是找到每个摊位上唯一的镇店之宝,需要根据线索寻找,并且随着交易次数增加,“经验条”上涨后会解锁更多线索。
但不管是否找到那个镇店之宝,每一次的交易也都是有价值有收益的,玩家需要在购买中完成找茬+低买高卖的目标。
该页面顶部用类似股票走势的视觉效果,直观呈现玩家每次讲价结果,共五次机会,询价三次后可成交。
游戏的核心玩点,就是这个讲价环节,古董上有各种痕迹,分为涨价点、跌价点、赝品点,玩家需要分辨出其中的跌价点和赝品点,迫使老板降价。
但是,并非所有涨价点和跌价点都对应涨价和跌价结果,这需要一定的运气和“手感”。当上方提示的“跌价点”多过“涨价点”时,某些平常看到的涨价点也有可能成功杀价,反之则跌价点反而让老板给古董涨价了,玩家自然需要尽可能保持最后的成交金额低于开价。
与此同时,它还有一个隐藏规则,当上方提示的跌价点过多时,“古董”最后的鉴定价(也就是最后的市价)是远低于开价的,这时候如果玩家只在比开价稍低的价格接盘的话,甚至有可能倒亏钱,所以必须要保证找到尽可能多的跌价点,从而确保低价进货。
所以这个环节是有最优解的,并且随着上方的涨跌价比例而动态浮动,这使得每一次砍价都充满了博弈和策略,而不是单纯的“无脑找茬”。
在确立核心玩点的基础上,《古董就是玩儿》遵循了模拟经营游戏白手起家、丰富收藏度的时间轴理论,同时大篇幅的放大了“拿货”这个过程,用带有一定博弈的找茬玩法去还原实际上古董“掌眼”的过程,给了玩家参与鉴宝的体验感,同时用逛地摊找镇店之宝的形式调换推图概念,弱化传统关卡的生硬感。
不同的“古董”品阶,以及不同获取途径,又增加了利润获取的层次感,低价值“古董”直接出售,高价值“古董”替换摆在展览馆里获取放置收益,同时还有盲盒、收购商等赚取更大差价,让“古董”高溢价售出的途径,为玩家提供长线目标,并且在长线上更有充实感。
v1.0.46版本
1、优化游戏数值体验 2、已知bug修复 3、游戏性能优化
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