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财源滚滚
作用:使用之后马上获得8万铜钱(冷却时间:1小时)
五谷丰收
作用:使用之后马上获得8万粮草(冷却时间:1小时)
招兵买马
作用:使用之后马上获得1万预备兵(冷却时间:4小时)
行军加速
作用:使用之后减少一只队伍行军时间的一半(冷却时间:半小时)
能工巧匠
作用:使用之后使一个城池除太守府外所有建筑立马完成升级(冷却时间:1个半小时)
鲁班在世
作用:使用之后使太守府立马完成升级(冷却时间:4小时)
以上是全部计策的介绍和使用的时间,计策系统还有一个小机制就是可以使用元宝马上消除冷却时间。
践行平稳发育的原则,先攻靠近自己主城的小城,不要随便去攻别人旁边的城。然后若是有人攻到你旁边,不要马上打回去,而是问他原因或是把那些城送给他,然后警告他不要再继续打了。若是他继续打,就直接反击,反正他也没有要跟你和平相处。
攻城都会有武将经验,经验可以给武将升级,升级后的武将可以带更多的兵力,还有攻击力、防御等属性都会上升。在提升到一定的等级之后,可以去商店里买一些装备,买到的装备可以给武将们用,每一个将领都可以装上你买的装备,物理武将主要提升勇,计策武将要提升智。
等到开战时间一到就马上攻城,不管什么城都可以,还有不要攻太多的城,因为会被别人当首要的标靶,然后就会被群攻,就连盟友也救不了你。在等攻城结束的时候,若是资源足够,就先把城里的建筑先升级,以战养战才能笑到最后。
个人建议:由于现在官职系统的存在,有很多人会担心杀人后官职升的太快,自身等级和武将星级跟不上,然后上去被虐。所以攻城多少,杀人多少最好自己心里有个数。
我有几个方法可以分享一下
①:拉一个收人头的好友一起组队(自己小号也行),你负责打天下,他负责收人头,这样可以避免自己杀人而积分太高。
②:和一个或多个好友商量好(自己的小号也行),在同一时间在休息区点开始征战,这样匹配大多数情况都会匹配到一起,接着就可以放开的杀,最后结束的时候在互相伤害,甚至还可以完成各种成就,比如占领洛阳多少次的成就等,
最后我想说,如果执着于卡级,等着官方修改官职积分匹配系统,还不如全民都升级升上去(或者官方限制卡级),这样大家都在高等级区匹配,什么样的人都可能匹配到,都可以放开的杀,不用担心高分区全是高手,战个痛快:D。
最后献上一张今天早上刚刚运气爆表的商店刷装备截图,这说明什么,长相这个问题还是很重要的,像我这么帅的人,这种运气,属于一般般啦
v2.17.76版本
一、兵势与兵装 1、新增兵种专属兵装:血战破垒甲(先登死士)、流火破阵箭(火箭兵)、百机连发匣(连弩兵)、白羽疾风鞍(白马义从)、太平镇军符(黄巾军)。 二、跨服争霸 1、第17届跨服争霸开启时间:2026年10月12日(周一)10点。 2、积分战地图更换为襄樊地图,人数上限12人,行军时间缩短25%。 3、缩短资格争夺期积分战赛程:由第二周周一开始~第三周周三结算,调整为第二周周五开始~第三周周三结算。 4、增加王者区跨服决战奖励:参与队伍奖励由玉牌*100上调为玉牌*150、魏蜀吴各阵营前三奖励由玉牌*300上调为玉牌*600。 三、护身符 1、护身符次数扣除机制调整为:若本局与其他势力或NPC的战斗中取得过战斗胜利,则战局结束时进行次数扣除。 2、下调各官职护身符双攻或双防或伤害减免加成。下调县长、县令、州牧官职护身符加成的递减幅度。 3、郡守、刺史、州牧的生效次数分别由20次提高至30、35、40次(已失效的护身符不增加)。 四、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。