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【关于比赛中跌倒】
在与对手的竞争中平衡表数消失失去平衡就会跌倒。此时光环会累积。
【关于光环】
比赛中跌倒时压力会增加,有时还可以发动光环。
比赛中能力比平时增加。使用时机很重要。
【关于教练】
掌管训练,与训练经验值的取得量有关。还会左右比赛后研究点数的取得量。合同延长的话等级会提高。
【关于特殊训练】
指定3名球员进行特训。根据训练内容成长的能力值会改变。上升幅度也会随着球员的才能变化。
【关于研究点数】
各种菜单中都需要的点数。参举行比赛或利用设施可以积累点数。教练和设施的能力对获取点数很重要。
【关于队形】
比赛的阵型。可以用喜欢的队形进行比赛。年末替换教练的话,队形有可能会增加。
【关于引进球员】
谈判成功可以引进球员。球队评价或知名度上升的话谈判会更顺利。这是提高球队战斗力的最佳途径。
【关于设施】
球员可以利用设施获取研究点数。改变教练的训练方可以让多名球员利用。如果对球员的影响很大,那么在利用时球员就更容易积累光环。
【关于赞助商】
签约之后每次比赛可拿奖金。赢得比赛越多满意度升高收入会增加。球队评价或知名度上升,会让谈判变得顺利。
【关于地区活动】
作为地区贡献,球队会为球迷举办活动。根据活动内容,有时还能出现找到候补教练或候补球员等对球队有帮助的情况。
【关于足球赛事】
足球赛事分为两种,杯赛和联赛。
杯赛,有一对一的对决赛和锦标赛。锦标赛是在规定的比赛次数中持续获胜就会得到冠军,需要胜负强度。
联赛,如果在联赛中取得冠军,就能被介绍进新的联赛。但是好像也有些联赛是球队如果不能在淘汰赛中赢到冠军就不会被注意到的。
【关于球迷数量】
通过参加比赛、或参加地区活动球迷会逐渐增加。这会大大影响比赛的观众数。球迷增加收入也会增加。
【关于助威热度】
助威热度会随着是否参加比赛,或进行地区活动而变化。它会影响比赛中跌倒时光环的积累程度和比赛后能拿的奖金。
【关于知名度】
在比赛中获胜,或进行地区贡献活动会提高知名度。引进人气球员也会提高知名度。这样谈判时会更有利。
【关于合同更新】
年末会进行球员和教练的合同更新。最多可持有30名球员。在引进球员超数之前把球员限制范围放宽吧。
【关于球队评价】
会随着比赛胜负而变化。战胜强队后评价会大幅上升。 评价上升到一定程度,球队排名会上升。
【结算】
8年3月末会迎来结算。此前的资金和过关时被计算的分数会被记录为最高记录。之后游戏也可以一直继续。结算之后从头开始玩游戏的话,部份数据会被移接,使最高记录更容易被更新。
v2.26版本
修复了一些小问题