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2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。
2、如箭头所示,点击上方“文件”标志。
3、如下图所示,点击弹出“文件”的下选框。
4、如箭头所示,在下选框里找到“导入新文件”点击。
5、如箭头所示,点击导入框里的“确定”即可。
6、如下图所示,选择需要导入的新文件。
v2.9版本
• 新工具 - 弹性和抛光笔刷 - 排列:将物体沿直线、圆形或球体分布 - VDM 笔刷:从雕刻中捕获 VDM、雕刻新的 VDM、修正已有 VDM - 支持 Google Fonts 的文字基本体 - 连接:与 Blender、ZBrush (GoZ) 及其他 Nomad 设备实时同步 • 雕刻 - 笔画拖尾效果,强度和颜色随机化 - 长按笔画以吸附到形状 - 区域和衰减分别设置法线过滤 - 平铺对称,从轴心对称 - 修正 Alpha:翻转、旋转、清理边缘 - 微移折叠,平滑保留边界,裁切保留拓扑 • 曲线和基本体 - 用移动工具编辑曲线 - 曲线:IK、锐度、倒角和扭曲 - 螺旋预设:绳索、发辫、丝带、多股 - 新的封口填充方式和圆角封口 - 表面重复器:在面或边上散布副本 • 蒙版和选择 - 重置轴向变换的轴心:蒙版、中心、顶部、底部 - 改进的格子:点选择、软半径、刚度 - 蒙版:扩展、收缩、边界、凹陷 - 从 UV、法线、部件或蒙版创建面组 - 测量:最短路径和截面 • 拓扑 - 全新 Autoremesher 和 UV 展开 - 从多分辨率烘焙 - 体素网格重构:边长、加厚薄的部分 - 网格简化:保留边界和绘画,均匀面 - 按部件、组或图层分割 - 清理重叠,位置和 UV 的焊接半径 - 提取:倒角、间隙和壁轮廓 - 对多个物体进行裁切、分割和投影,支持蒙版 - 更好的补洞 - 动态拓扑保留 UV • 绘画和渲染 - 25 种图层混合模式 - 纹理曲线和材质吸管 - 体积雾 - Poly Haven 环境和纹理 - 径向和天空渐变背景 - 景深光圈模式,更好的 SSAO,带透明度渲染 • 历史和文件 - 将历史随项目保存并回放 - 导出时嵌入资源和历史 - 导入:合并重复的位置和 UV - 支持超过 5000 万三角形场景的 STL • 界面和输入 - 自定义界面:颜色、玻璃效果、强调色 - 重新排序顶部菜单,HSB 和 RGB 颜色滑块 - 吸附到网格和点 - 重新排序相机和灯光 - 游戏手柄、Mac 上的 SpaceMouse、触控板手势 - Apple Pencil:抬笔时更精确,悬停时可点按手机扫描下载
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