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2、日常篇
日常主要包括打资源和部落竞赛。
2.1打资源
很多人说资源难打,其实低本的资源很容易打。8本及其之前用纯弓箭就可以轻松打资源,成本低,造兵快。纯弓箭打资源的流程如下:
①观察该目标能被掠夺的资源,是否自己看的起眼的。如是,下一步。如否,下一个对手。
②观察该目标的容器是否很空,因为如果容器空,资源又多,说明资源大多存在采集器中,那主人还没得收集。圣水瓶空的话透明,里面一点紫色都没有为最空;储钱罐空的类似。如容器空,下一步。反之下个对手。
9本初也可以用纯弓箭打资源,但9本就始很需要黑水,所以还需要打黑。可以用哥布林或其他圣水兵,这里不细说,新手能把8本之前玩熟,上了9本很多东西应该都可以理解。
2.2部落竞赛
部落竞赛也不细说了,低本打部落竞赛比高本容易多,所以有时间的都多拿分,给部落做贡献。
3、战斗篇
主要是针对部落战。我刚开始对部落战也是一窍不通,甚至我刚玩的时候,点那个感叹号进去,发现一排房子,房子外面站着一两个人,还在想这是在干嘛呢?
新人打部落战,主要是学会三点:请求援兵、引援杀援、下兵技巧。
3.1请求援兵
比如我看到有的新人申请写着“龙”,我点进他兵营,发现造的是胖子,那么要龙有点不合适。所以新人要学会援兵和自己造的兵种的配合。
总体来说,造的地面兵,那么援兵就要地面兵来配合(如野猪);造的空军,就要空军来配合(如黑气球)。
6本及其之前部落最常用也是最好用的援兵是黑气球和野猪:对手防空低的一般申请黑气球、防空高的一般申请野猪;7本或8本打龙流的一般申请黑气球;8本打石法猪的一般申请野猪。
这里顺便提一个关于7、8本龙流的问题,如果8本有5级闪电,那么可以带两个闪电1个地震搞掉一个6级防空,另一个带狂暴,法术申请极速或毒药;如果是4级闪电,则需带3个闪电。
3.2引援与杀援
引援和杀援其实才是新手首要学会的东西,因为有很多新手所有兵种全被对面援军干掉,也有很多人把援兵杀掉了兵种一股脑下完也能平掉了。所以,引援与杀援必会。
我写在后面,不过大家可以不用看,因为我写完发现其实还有很多没交代
,引援和杀援包含的大大小小信息实在太多了,但这些繁杂的信息又可以通过大概只有30秒的视频演示表达清楚。所以我姑且写写,视频也不打算做了,各位新人可以去向部落的老司机们请求演示,总之引援杀援要重视。
3.2.1引援
引援就是用兵种去触碰对方部落城堡的范围,诱导援兵出来杀掉,再开始下兵打建筑。引援的要点(包括方法和注意事项)我分下面几点列出:
①进攻前先侦查对方城堡范围,然后以地图上的建筑为参照,因为实际进攻时是看不到这个圈的,所以心里需要事先对部落城堡的范围有个底。
②进攻时在城堡圈内下兵,或者说下兵让其进入这个圈。这里需要了解每个兵种的攻击偏好,如胖子的攻击偏好是防御设施,那么可以下一个胖子,胖子会去靠近防御设施从而进入部落城堡圈,触发援兵。
③援兵出来后在空旷处再下兵将援兵引到该处,因为如果不是空旷处而是周围有其他建筑,那么兵种可能会去打建筑而不打援兵,这样杀援效率降低。另外,这个空旷处应该是你杀完援后的进攻方向,这样保证杀完援兵剩余的兵还能和大部队汇合。而如果你杀援在12点钟,后面大部队又从6点钟下,那就孤立了,进攻效率降低。
④引援用到的所有兵种,所占单位都尽可能最小化,比如低本一般用一两个弓箭、或一两个野蛮人、或一两个哥布林、或一两个炸弹人、或一两个胖子就可以搞定,切勿雄赳赳气昂昂浩浩荡荡引援兵。
⑤引援要彻底,记得对方城堡是多少单位容量,然后引出来了多少也大致能数出,不要吃没杀完援兵的亏。这里顺便说一下一种情况:就是引援一直出弓箭一直出弓箭(或哥布林),这时候怎么办?
如果手头兵的个数(带的兵所占单位越少的,个数越多)比较多,可以继续引完;反之,干脆不引了,直接上,不然会在引援花上1分钟甚至1分半,后面打的时候都不够了。这种情况其实不好说,新手们可以先知道这个情况,然后自己慢慢体会。
3.2.2杀援
前期杀援的基本手法是:把援兵引出来到空旷处后,下毒药(如有),小兵围成一圈干掉。如果有高级毒,就让毒药其主要杀援作用:即毒药扔给援军,几个弓箭手包围,让援兵一直处于这个毒药圈里面慢慢被蚕食。
3.3下兵技巧
高级的东西我也不会,只说一些新人们常犯的错误:
①法师、弓箭之类的兵切忌按住屏幕下,而应该手指点下,不然一个大炸弹全部炸没。
②手头记得留兵种,不要想着加速打掉中间的建筑,记得留意四角的小屋子,很多99%都是毁在步行时间上。
③玩龙流的,龙流被称为无脑流,但龙流其实是有脑的,注意清好边防止龙乱飞,黑气球不要下的过早,不然龙跟不上。
最后,能力有限,目前能想到的暂时这么多了,希望能对各位有所帮助。
2、练流派
在部落冲突中,流派众多,我们可以自由搭配兵种来发展出自己的流派阵容,而这其中有些流派是相当令人头疼的,比如狗球流,因此在圣水资源非常充足的情况下,就可以重点练习培养这些强势流派,这样既在某种程度上缓解了部落冲突仓库满了的问题,而且还能增强自身的实力。
3、捐兵
除了上面的仓库外置升杯和练流派这两招,捐兵就是小湖要说的第三招了。想要自己所在的部落活跃起来,捐兵是少不了的,而如果大家的资源实在太多了,就去当个捐兵党吧,既缓解了自己仓库的压力,又为自己部落做出了贡献,一举两得,岂不美哉。
2、这套以石头人为核心的卡组,加入增强后的女巫将变得更加势不可挡。尽管均费4.4略显笨重,但这显然不是一套抢开局的卡组,前期靠着小皮卡、机甲、电法、滚桶和小屋构筑钢铁防线。进入到双倍时间后,女巫+石头人的推进将无法阻挡,毒药用来配合着清除对手的解场单位,用不了多久,石头人后面将是一片人海,对手只能败退。
3、和女巫一样,哥布林小屋这张卡在次此前的存在感也是0,在这次的平衡性调整中,哪怕只是出兵速度增快0.25秒,但已经足够。对于本就够烦人的投矛手而言,加快产出速度后消耗能力更强。相信大家还记得上一次哥布林小屋统治竞技场的时代,在CCGS时期,中国冠军小陈就是靠着一套无敌皮卡茅房毒矿登顶。这一次,小屋能否再现往日荣光?
4、这套新版本的毒矿体系,哥布林小屋是不可或缺的存在。在这套消耗流的卡组中,小屋、火枪、苍蝇海、团伙都是骗法术的神牌,一张骗出毒药或火球后,其他3张生存能力陡增。小屋的产出速度加快后,防守时能拉扯和吸引敌方单位,进攻时也能更好的配合毒矿的节奏,加上王子、火枪和亡灵大军等高输出单位,可能会让这套卡组一跃变成版本之子。
v18.116.2版本
提升了稳定性。