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在地图上,到处分布着资源土地。资源土地分为4种类型。分布为农田,树林,石矿和铁矿。占领不同的资源土地可以获得相应的资源产出。占领过后的土地是可以放弃的,主要略地矿主要在采石场,其次是木头和粮草,对于攻城的频繁消耗的粮草以及木头是极大的,日常略地则注重在于打5级或高等级的石料,木材,粮草这3块资源,铁矿只要城中的冶炼所等级跟上,且适当打部分高等级铁矿场即可。日常缺乏主要资源时,也可进行屯田派部队进行获取,需要消耗若干军令和时间,获得资源按照资源矿等级进行计算,屯田收益在日常中属于庞大,所以要把握好获取机会,珍惜军令使用次数。
粮草主要用于征兵。
木材主要用于征兵、城池建筑消耗。
石料主要用于城池建筑消耗,野外建筑消耗。
铁矿主要用于征兵,建筑消耗。
刀币主要用于刀币招募武将、名士、士兵训练、购买商品。
在地图上会遇到各种等级的资源地,占领资源矿时会对几级地对应有几个NPC部队进行战斗。可提前土地守军查看守军信息。另外空地虽然提供的资源产出较少,但是却可以快速的连接格子,连接格子主要为了拓展自身领土面积,其次部分城池、关卡占领要求需要与玩家领土接壤。当天下大势开启关卡功能时,世族就可以宣战部分接壤中立资源国的关卡,中立资源国分别有四国,菱、卫、宋、周,该类国家资源地丰富,是各国必争之地。
在大秦帝国中获取资源的方式有很多种,基础的是资源地产出,另外则是都府管理内有一个征收系统,可以快速获取一定小额资源,还有最后一种打野外营寨掉落资源宝箱!可以做到短时间内补充大量的资源。
文治分别有安民、分工、劝农、开市;文治主要是减少建筑耗损与时长,提升各类资源产出。
武治分别有扩军、动员、守备、警戒;武治主要是提升预备兵产出,减少征兵时长,提升城防攻击,以及本城治安。每次修改以上两类政策之后都有1小时修改冷却时间。
增益:分为本城类增益和所有城类增益。部分增益效果有上限值,溢出则不计算在内。
税收:可以进行5种资源征收,刀币征收4次,4类基础资源征收量由相应的资源地的产出和都府等级决定。普通征收固定为5次,每次征收都有1小时冷却需先加速使冷却清0,才可再次征收,若普通征收5次之后则更换为强征,强征次数每日固定为5次,强征时也可使用元宝进行加速直接获取资源,但使用的元宝是双倍消耗且强征会扣除声望切记。
门客:供主君们招募门客需要消耗刀币和声誉值,声誉值随时间增加,主君可招募三种不同的门客。不同门客消耗的声誉值不同且功能也不同。
主君们的门客招募数量初始上限为5名,之后随着都府等级提升逐步解锁新槽位。每名主君最多可拥有15名门客。且门客使用是主君所有城池共享使用。
巡查:武将巡查可以提高本城治安值,每次巡查武将可以最多选取5名,巡查消耗若干刀币,巡查武将的武力值越高则提升的治安值越多;巡查武将的谋略值越高则大概率发现叛军,发现叛军并击杀之后可以获得被叛军掠夺的所有资源。
如不消灭叛军,叛军则会持续掠夺该城资源,其他主君们也可剿灭该叛军,但被掠夺资源给剿灭者所有。
巡查前勾选使用拜帖时,会在巡查过程中游历,发现国内高级资源地坐标自动上报。
拜帖、舆图可在战功商店购买,可在武将上报坐标进行保留,至多保留30个最近发现的目标。
任命:主君们可以在所拥有的主城、分城分别任命5名名士对任命城池增加增益效果,下任名士需要8小时等待时长才可更换新一名名士。
v14.3.5版本
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