相信每个人都对天体星空充满了向往与期待,都想亲眼看看浩瀚的宇宙,但是那些天体离我们都太过遥远,我们肉眼能看见的只有极少数的天体,今天小编就给大家带来一款模拟太空类游戏:宇宙沙盘中文版。该游戏是由Giant Army工作室开发制作,玩家可以在游戏中任意添加或摆放实际生活中存在的各种天体行星,这些行星会根据真实运动的轨迹来移动,真正完全1:1的还原宇宙中的情景,不仅如此,该游戏还设置了Still,Orbit,Binary,Launch四种模式,每种模式都有不同的运动状态,玩家可以随意摆放或者让两个天体撞击爆炸,就连经典的三体环绕也能够在该游戏中轻松实现,体验从未有过的星空奇观。
ps:小编这里带来的是宇宙沙盘中文版,在下方小编还收集了一些游戏的教程,送给感兴趣的小伙伴借鉴参考。
游戏特色
1、互动、实时、N体引力模拟
2、改变任意时间、任意对象的任意属性
3、真实的物理装置,实时数据,真正的科学
4、支持3D立体眼镜和3D电视
5、包括70多个真实模拟
6、详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
宇宙沙盘游戏攻略
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
1、Still
你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
2、Orbit
是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
3、Binary
是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。注意:在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。
ps:在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。
4、Launch
是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动。view按钮 这个纯粹就是来调节视图的其中的大部分功能可以用快捷键完成,只不过这个可以更换背景(background),显示宜居带(zone),以及调节光度和色彩(light,color)其他的都可以进设置里调节
游戏快捷键
t 显示所有星体部分轨道
i 显示所有星体位置
o 显示所有星体完整运行轨道
a 摄像机向左移动
s/向下/Num2 摄像机向后移动
w/向上/Num8 摄像机向前移动
d 摄像机向右移动
r 摄像机向上移动
f 摄像机向下移动
(方向键)向左/Num4 摄像机向左旋转(未选中物体)围绕物体向左旋转(选中物体)
(方向键)向右/Num6 摄像机向右旋转(未选中物体)围绕物体向右旋转(选中物体)
Num3 摄像机向上旋转(未选中物体)围绕物体向上旋转(选中物体)
Num9 摄像机向下旋转(未选中物体)围绕物体向下旋转(选中物体)
鼠标左键 选中物体
鼠标左键双击 物体居中
鼠标右键 显示详细信息
g 显示经纬网
l 显示/隐藏所有物体名称
c 登陆选中物体
,/- 时间减慢
./+ 时间加快
Back/delet 删除选中物体
按住Crtl(滑动) 同时选中多个物体
按住LShift(点选) 同时选中多个物体
Tab 隐藏/显示底部控制栏
1 发射小行星
2 发射Mimas(土卫一)
3 发射Ceres(谷神星)
4 发射月球
5 发射地球
6 发射海王星
7 发射木星
8 发射太阳
F9/F12 截图/保存(前提是正版)
F11 全屏/窗口化
空格 时间开始/停止
Esc 打开菜单
Ctrl+n 新建空白空间
Ctrl+f 清除所有碎片
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows 10 21H1+ (64-bit)
处理器:1.6 GHz dual-core
内存:4 GB RAM
显卡:4 GB Video Memory, Shader Model 6.0
DirectX 版本:12
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 11
处理器:3.6 GHz quad-core
内存:8 GB RAM
显卡:8+ GB Video Memory
DirectX 版本:12
更新日志
v36.3.1版本
碰撞坑的形成与合并过程更加逼真。此外,还可以复制物体、观察黑洞的蒸发过程,以及探索新发现的系外卫星的模拟场景。
制造陨石坑
由与卫星或小型岩石碎片的碰撞所形成的陨石坑更为逼真,它们能够自然地融合在一起,同时也能更好地体现物体的高度差异与地形特征。而规模较大的撞击则会在现场留下带有中央峰的复杂结构陨石坑。
复制对象 复制对象
使用新的“复制”按钮来复制选中的对象,或者利用键盘上的“复制”和“粘贴”快捷键。
在Windows系统中,使用Ctrl+C和Ctrl+V;在Mac系统中,则使用⌘C和⌘V。
详细的表面数据尚未被复制,因此诸如液深和温度变化之类的局部表面特征会在各个复制的表面上均匀分布,可能需要重新设置这些数值。
通过新的“复制”按钮来添加一个月亮的副本。
使用键盘快捷键Ctrl+C和Ctrl+V选中月亮后,即可将其复制。
物体全息图
现在,当有物体被添加到模拟场景中或从其中移除时,这些物体会平滑地逐渐出现或消失。
更多亮点
来看看最近被发现的那颗外层卫星吧,它正在挑战对“……”的定义。
如今,黑洞确实会因为某种原因而失去质量,并最终蒸发掉。霍金辐射这主要影响那些极小的黑洞,不过所有的黑洞都会出现一定的质量损失。
现在,当被追踪的对象被销毁时,图表仍会保持打开状态并保留其数据,而不会关闭。
可以在3D模式下查看针对特定物质的数据视图,比如地球上氧气的分压数据视图。此前,这类视图仅以2D形式呈现。 收起介绍展开介绍
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