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整个游戏就是通过这些卡牌和小木头块来完成,游戏中,玩家建设自己的文明主要有这几个方面:人口,粮食和矿石,科技,人民满意度,军事,政体,文化等,而这几方面都是互相关联,互相影响的,首先,玩家需要人口来维持各种资源,科技,军事的需求,而生产新的人口需要粮食,过多的人口则需要粮食维持,人口派往各种建筑物则需要矿石,玩家一开始都处在古代社会,所有的产量都很低,必须随着时代的发展,获取更高级的建筑物和科技,而研发这些科技则需要科技点数,这就需要玩家在实验室多放人,内政上的强化后,如果你不发展军事,别的玩家就会掠夺你,或者对你发动战争,失败的负面影响是相当严重的,相信你玩过后就会知道军事必须发展,另一方面,人口多了还需要维持人民的满意度,这需要玩家建造宗教或文化设施,同样是需要人,以及科技和矿石。所以说,游戏在整体上需要玩家全方位发展,任何环节的落后,都会影响使整个文明停止发展,从而落后于其他玩家。我相信经过几个小时的努力,谁都不愿意落后于别人,或者被动挨打。
游戏从远古进行到现代。游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。然而,有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用文化任务等等。相当数量的文化甚至可以通过战争或侵略来获得。注意,这里的文化不都是正面意义的,只是影响世界景象的某种事物(因此,甚至快餐连锁店业生产大量文化分数)。在游戏多数时间里,分数与经济是分离的,因此有一个经典的游戏两难——何时应该放缓发展而专注于文化?
虽然玩家有很多选择可选,但每回合只有非常有限的行动次数。因此每一次行动都很重要。游戏进程中,行动次数可以增加(转换到更高级的政府模式),但每次行动仍然重要。本游戏没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。拿取刚出现的卡牌比出现较长时间的卡牌花费高。玩家需要决定花费行动点数在自己策略真正需要的卡牌上,还是用来提升自己的经济。
除了这些文明牌,还有每个时代的政治牌。这些政治牌允许玩家相互作用。最突特的是随机时间系统。玩家自己准备牌堆,之后随机抽取。玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。
游戏中也有战争和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的战争和侵略绝对是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动战争。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡的军队。游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。
首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。
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