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2、关于选择性建设工厂。
上文提到了火车的重要性,在工厂和建筑中有一个研究院,通过研究院能够缩短火车的发送时间,也能够加快一些工厂的制造速度。工厂的建造既需要有充足的人口,又需要大量的金币,因此在众多的工厂中需要有选择性的进行建造。个人认为较为重要的,应该重点发展的工厂是糖厂、乳制品厂、面包厂和橡胶厂。这些工厂产生的是基础的材料因此需要不停地生产,也因此需要优先发展。而与此相对的是铸币厂等几乎不会使用的工厂,可以干脆选择不建立。
3、关于合理使用现金。
现金的使用不同性格的人有不同的使用方法,个人认为用在商人、购买建材和扩充工厂格子比较合理。商人对于飞机是非常有用的,能够快速的满足数量较多的需求。而建材是发展链中很重要的部分,而扩充格子能够在离线时充分利用时间、很大程度上提高生产速度。
4、关于市场及商人。
市场上的东西每个人褒贬不一,个人但凡是出现了商品就会购买,能够节省时间。当然也有人认为上面的商品比较贵不愿意买。商人是非常便捷的存在,特惠时购买十分合适,不过可能会上瘾哦。
首先我们先看一下小镇中最基础,也是最重要的一个系统——农业,游戏的最初先教会我们的就是种植弄作物,那时的地还很少。随着城市的发展,地图不断的扩张,农田的数量也在增多,而且位置也变得不是那么合适了,所以我就把所有的农田都迁移到了现扩张地图的左上角。农田的集中化管理,种植和收获都比较省力。
仓库放在了农田的旁边,是出于空间问题的考虑,因为在收割大量的农作物时有可能会提示你仓库空间不足,这时你就需要找到仓库清理一些暂时不需要的东西。所以和农田放在一起操作非常方便。因为现在的空地扩张不足,后期我还准备把喂羊场、养鸡场、养牛场和饲料厂也和它们放在一起。这样农牧一体化,就显得更加完美了,是不是有种大农场的感觉!
然后与农牧区域紧邻的空地,我选择把所有的工业都集中在这里,包括各种食品制造业也都在这个区域。这样的规划是为了方便统一的分配任务和收获制造品,在地图中太过散乱不利于日常任务的生产制作需要。而且这样集中也会有点工业区的味道,显得更加的合理规整。
城市房屋的规划建设,目前我主要划分了两个区域,中间区域紧邻市中心,右边是工业区,这样小镇的人民不管是工作上班还是娱乐购物都非常的方便。而且房屋我都设定的有一些间距,再配上各种自然景观,这样是不是更加的人性化点,看起来也有比较有生活气息。另一个区域是海滨,面朝大海,背依市中心,是不是有种海景房的感觉啊!哈哈!
市中心也是地图的中间位置,这个区域我主要集中建设了社区型建筑。包括咖啡馆、披萨馆、电影院一些娱乐场所,也有医院、邮局、警察局一些国有企业建设,集娱乐行政于一体这就是目前的市中心啦!
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全新卡片收集系统: * 完成“丰收收集”任务,即可获得独特徽章! 季节性冒险任务: * 使用“海底探险通行证”和“丰收通行证”来获取城镇资源吧! 刺激的新冒险: * 帮助瑞秋找回被偷走的宝藏! * 和理查德一起揭开UFO之谜! 此外还有: * 在新的帆船比赛赛季中,畅游法国里维埃拉! * 新的三消元素:诱惑箱! * 新的城镇建筑:射箭场!
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