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时空迷踪 v1.0.6037绿色版

穿越时空解谜冒险,剧情沉浸感极强

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  • 更新时间:2026-08-09 23:05
  • 软件类别:动作冒险
  • 软件厂商:
网友评分: 10.0分
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时空迷踪是一款喜剧点击式冒险解谜游戏,也是热游《根本没有游戏》的衍生作品,不仅延续了前作独特的黑色幽默风格与打破第四面墙的创意玩法,还以前作的两位主角画风清奇、性格迥异的侦探搭档夏洛克·福尔摩斯与华生博士,再次成为故事的核心。

在时空迷踪游戏中玩家与夏洛克·福尔摩斯和华生博士一同踏上旅程,在这场惊喜不断的“弹性”点击式冒险中自由探索吧,尽情动动鼠标,抓取、拖拽并释放,协助他们破解这场充满幽默与“元时间”之旅的离奇悬案吧。

游戏特色

1、再度邂逅福尔摩斯与华生博士,以及一众魅力十足的全新角色。

2、真人配音演出,纯天然品质,无转基因成分,不含添加剂。

3、由元叙事驱动的时间旅行故事,带你亲历游戏开发的各个阶段。

4、层出不穷的幽默与惊喜(可能还附赠一些bug)。

5、别具一格的点击式冒险,玩法妙趣横生又弹性十足。

6、海量谜题,最多只需动用三个脑细胞(我们也只能撑到这儿了)。

7、精美的2D视觉效果。哦不,是3D……等下,到底是哪个来着?

时空迷踪游戏攻略

一、基本操作

核心玩法:点击并拖拽场景中的物体——所有物体都具有弹性特性,拖拽后松开会像弹弓一样弹回,可利用这种弹性来解决谜题。不同物体拖拽方式不同,效果也不同(有的会掉落、有的像抛射物、有的只是抖动)。

操作方式:仅需鼠标。按住左键拖拽弹性物体,向不同方向拖拽会产生不同效果。

二、通关流程攻略

核心解谜思路

游戏解谜的核心是利用弹性拖拽机制:

1、点击场景中的任意物体并拖动

2、观察物体被拉长后的反应

3、松手释放,利用弹力触发机关或移动障碍物

4、有时需要将物体移开才能发现隐藏的交互对象

重要提醒:游戏可能需要十多个小时才能通关。不要怕试错,解谜游戏就是在不断失败中摸索出正确方法。

三、全成就指南(46个成就)

注意!有4个成就有可能错过

以下成就需要在游戏过程中特别注意,一旦错过可能需要重新开档:

1、"So...can we play now?"(我们现在能玩了吗?)

达成条件:在第6章中不跳过任何过场动画/对话,忍受15分钟

提示:不要按跳过键,完整观看所有剧情

2、"It's a matter of honor"(这是荣誉问题)

达成条件:不使用任何提示完成游戏

提示:全程不看游戏内置提示系统

3、"You definitely used a walkthrough!"(你绝对用了攻略!)

达成条件:在5小时内完成整个游戏

提示:需要熟悉所有谜题解法后快速通关

4、其他成就:大部分成就可以在正常流程中自然获得,无需刻意刷取。

四、实用技巧

1、不要跳过对话:不仅是为了成就,对话中经常隐藏解谜线索

2、多尝试拖拽方向:同一个物体向不同方向拖拽,效果可能完全不同

3、注意弹性提示:物体的弹性反应方式本身就是谜题线索——有的会像弹弓弹射,有的只会轻微抖动

4、卡关时看提示方向:游戏自带方向性提示,会告诉你大致该往哪个方向思考

5、时间充裕时不要追求5小时通关:先正常玩一遍熟悉谜题,之后再挑战速通

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64 bits

处理器: Core i5‑8400 2.8GHz / AMD Ryzen 7 2600

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible (11+)

更新日志

v1.0.6037版本

大家好!

我们在Crushed in Time中修复了另一堆东西,但我们也添加了一些新功能!。这是完整的补丁说明!

有什么新鲜事!

添加了章节选择菜单。此菜单将在您完成游戏后出现。如果你已经完成了游戏:你需要再次观看结束的过场动画来解锁此功能。

有些谜题已经解决了。

提示的整体调整。

第9章现在只需要你捕获25个沃森克隆。

错误修复

第一章

修复了夏洛克·福尔摩斯和华生医生去检查汽车时,大厅门关闭的错误。只要在铰链上涂一点油就可以了!

修复了一个错误,当玩家在福尔摩斯打喷嚏时从一个场景切换到另一个场景时,该错误导致游戏陷入无限加载循环。这表明过敏是一个巨大的公共卫生问题。

修复了一个错误,当夏洛克·福尔摩斯朝灌木丛打喷嚏时,这个错误会阻止灌木丛落叶。

第二章

修复了在场景切换过程中导致飞溅VFX重新出现的错误。很抱歉,但我们正在尽我们所能来消暑。

第三章

修复了一个阻止钥匙在管道中移动的错误。我们打电话给水管工。他的名字叫马可。他人不错。

修复了一个可能略微改变夏洛克·福尔摩斯外貌的错误。

修复了夏洛克·福尔摩斯抓住华生医生脚踝时阻止出现交互点的错误。

第四章

修复了在过场动画中导致场景交互点出现的错误。

修复了一个错误,该错误导致Watson博士在没有从恍惚中醒来的情况下害怕Sherlock Proto。我们知道他很可怕,但仍然如此。

修复了在低细节设置下播放序列时导致边缘灯保持活动的错误。

修复了编辑器级别中的一个错误,该错误阻止了Emma的位置被验证,即使它是正确的。

修复了编辑器级别中的一个错误,该错误导致夏洛克·福尔摩斯在场景验证测试中闪烁,即使他的位置是正确的。

第五章

修复了一个可能阻止Vector序列中脆弱区域出现的错误。

第6章

修复了一个可能阻止交互图标正确出现在便签“PROTO Basic Pathfinder”上的错误。

修复了一个错误,即如果夏洛克·福尔摩斯从预制作板上的垂直线上弹开,他将无法再次出现。

第7章

修复了一个错误,即如果跳过前面的所有过场动画,手机屏幕会放大显示。就我个人而言,我认为这是对无视我们工作的应得惩罚,但显然我反应过度了。

第9章

修复了一个可能导致鸟飞出桶外的错误。好像它还不够难进入里面。

修复了一个导致导航箭头在农村地区无缘无故出现的错误。

修复了在伦敦的过场动画中导致交互图标无缘无故出现的错误。

修复了一个错误,该错误导致在与隐藏有Watson克隆的抽屉交互时,声音无法正确播放。

修复了一个错误,该错误阻止了沃森博士在克隆人被送到地堡后返回继续冒险。顺便问一下,你注意到夏洛克·福尔摩斯是怎么不停地跟他说话的吗?

修复了一个阻止线索在伦敦后巷正确显示的错误。

第10章

修复了在火车追逐序列中加载游戏时,Watson克隆无法在正确窗口上重新定位的错误。

修复了一个阻止旋转图标在Dr.Watson上正确显示的错误。把我转过来,宝贝,转过来!

修复了一个错误,该错误允许命运之手在序列开始前抓住沃森博士。如果这不是不耐烦,我不知道是什么。 收起介绍展开介绍

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