地狱丧钟(Hell Clock)电脑版是一款好玩刺激的肉鸽动作角色扮演游戏,由Rogue Snail工作室精心打造,以19世纪末巴西真实的卡努杜斯战争为原型,融合超自然元素重构历史,这场战争夺走了25,000名平民的生命,而在游戏中,卡努杜斯被设定为天堂与地狱力量的隐秘战场,玩家将扮演战士Pajeú,深入地狱对抗巴西过去、现在与未来的恶魔,这些恶魔会被地狱时钟一次次复活,但玩家在地狱深处停留的时间也受到限制,在返回地面装备升级、技能提升并再次尝试之前,需要尽快、尽可能深入地战斗。
另外,地狱丧钟游戏还采用了传统的roguelike结构,玩家将穿越多个充满敌人的神秘区域,这些区域分为若干小房间或“层级”,每个区域内,玩家都会迅速面临一波又一波敌人的猛烈攻击,这促使玩家进行快速、激烈的战斗和灵活的战术应对,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、深度流派构筑
遗物系统提供数十种组合,通过词缀叠加、元素转换(如流血+雷电)实现BD多样化,重复获取的遗物仍具独特价值。
2、历史与奇幻融合
巴西民俗元素贯穿始终,角色对话使用葡萄牙语配音,强化地域沉浸感。
3、高效流程设计
“红门系统”允许跳过已通关区域,减少重复刷图,专注高层挑战。
4、无缝继承进度
试玩版进度(含17层地狱内容)可直接继承至正式版,支持简中界面与英语旁白。
地狱丧钟游戏攻略
一、核心玩法机制
1、时间压迫与倒计时机制
地狱时钟:每局游戏有倒计时限制,初始为7分钟,可通过天赋树或战斗掉落延长时间。超时将触发全屏秒杀,迫使玩家速战速决。
策略建议:优先规划路线,避免恋战;利用“时空信标”改变地牢生态(如降低敌人密度),为速通创造条件。
2、局外成长与永久强化
灵魂石系统:类似《哈迪斯》的永久升级资源,用于增强角色基础属性(如生命值、攻击力)。
天赋树与星座系统:提供机制向或数值向加成(如改变技能伤害属性、增加暴击率),正式版将加入类似《恐怖黎明》的星座系统,进一步提升构筑上限。
3、装备与遗物系统
装备分类:
传家宝:影响技能机制和强度的核心道具(如改变技能伤害属性、增加特殊效果),橙色传家宝可带来质变。
遗物:提供特定属性加成,品质和等级影响数值,基础属性类型固定(如枪械固定提供基础伤害)。
装备:永久保留,属性构成类似遗物(如背包提供生命值),可通过基地商人购买或战斗获取。
词条构筑:遗物体型越大,词条越多(小型1条,大型2条,超大型3-4条),合理搭配词条可大幅提升角色强度。
4、技能构筑与流派搭配
技能升级:战斗中随机获得技能升级项,提供数值加成(如伤害、攻速、范围)。若不满意当前选项,可花费金币重Roll。
流派示例:
钟击流派:搭配减冷却圣物,快速挥动“卡努杜斯战钟”释放震荡波,速推关卡。
双刃旋斩流:利用高速旋转攻击清场,适合应对大量敌人。
二、战斗与探索技巧
1、敌人与Boss战
敌人类型:包括普通恶魔、精英怪和双Boss同屏事件,后期敌人会随玩家强度成长。
Boss机制:每个Boss有独特攻击模式,需观察节奏抓住硬直时间输出。例如,某些Boss会短暂暴露核心,此时是攻击最佳时机。
多人模式:支持跨平台联机,分工明确(坦克吸引仇恨、输出全力攻击、辅助治疗增益)可提高通关效率。
2、环境互动与解谜
隐藏通道与宝箱:探索时留意可破坏的墙壁或隐藏机关,可能藏有珍贵装备或道具。
地狱壁画解谜:根据壁画上的神秘符号顺序触发机关,打开通往新区域的道路。
陷阱房间:观察环境找到安全通路,避免触发致命陷阱。
3、资源管理
金币使用:优先用于重Roll技能升级项或购买关键装备,避免浪费在低价值道具上。
遗物取舍:根据当前流派选择合适遗物,避免盲目追求高品质而忽略词条匹配。
三、进阶策略与隐藏内容
1、难度模式选择
放松模式:去除时间限制,适合熟悉游戏机制或练习流派构筑。
硬核模式:解锁专属传奇装备和隐藏Boss战,提供更高挑战和奖励。
2、隐藏结局与成就
二周目挑战:首通解锁“无间圣物”,二周目挑战硬核模式可解锁隐藏结局。
道德抉择:剧情中的选择会影响阵营声望和结局分支,建议多周目尝试不同路线。
3、无尽回廊模式
解锁条件:通关三幕剧情后解锁。
玩法:面对无限强化敌人和叠加负面词缀,冲击全球排行榜,检验终极流派强度。
游戏玩法
1、时间驱动冒险
每次进入地狱限时7分钟(“地狱时钟”机制),需在倒计时结束前深入更底层,击杀恶魔、收集战利品并返回地面升级。
2、永久成长系统
通过“遗物”(Relic)构建流派(如雷电旋风流、召唤流),解锁技能树“巨钟”节点,永久强化角色属性。
3、动态难度调整
提供休闲模式(关闭时间压力)与硬核模式,适配不同玩家需求。
4、三幕剧情与终局挑战
正式版包含完整故事线,通关后可挑战高难度的“终局试炼”。
地狱丧钟配置要求
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GTX 1060 / AMD RX 580 with 6GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 6500 or AMD Ryzen 3 1200
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia RTX 3060 or AMD RX 6600-XT with 6GB+ GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
更新日志
v2.0.3.0版本
嘿,玩家们!
新的一周,新的补丁。让我们开始吧。
圣物箱和圣物奖励屏幕改进
随着地狱钟的复杂性不断增加,圣物箱的规模也远远超出了其最初的设计。因此,即使对该屏幕进行看似简单的更改也可能需要大量时间和仔细工作,以避免意外发生摧毁一切引入新问题。这就是为什么一些最需要的改进(例如可自定义选项卡)尚未出现在游戏中。
也就是说,我们带来了两项生活质量的小改善:
季节独有的遗物现在将在遗物工具提示上显示季节图标。
遗物奖励屏幕和圣物箱现在将在您尚未收集的遗物上显示突出显示的图标。
遗迹修复
此补丁修复了一些无法正常工作的遗迹。
因此,这些遗物中的大多数应该感觉“更强大”,不是因为它们被抛光了,而是因为我们修复了未按预期工作的核心机制。
深红色项链:修复了圣物将物理伤害转化为闪电伤害而不是火焰伤害的问题。
发霉的头骨:修复了遗物移除玩家一半伤害而不是应用词缀中描述的效果的问题。
被感染的头骨:修复了遗物词缀无法正确使用(遗物卷 × 暗影冲刺伤害)来计算爆炸伤害的问题。还修复了爆炸半径无法使用技能效果区域修改器正确缩放的问题。
十字路口:修复了附加卷未正确影响出血应用间隔的问题。我们还改进了游戏中每个词缀低于 3 的词缀值的舍入精度。
投掷长矛:修复了矛射弹伤害不随射弹数量缩放以及附加掷骰未正确应用为射弹基础伤害的问题。
猩红之剑:修复了遗物卷显示为乘法奖励而不是乘法加法奖励的问题。
战争之声:修复了当多个野蛮人同时处于活动状态时,遗物可以授予多个伤害增益效果的问题。如果野兽在嘲讽期间死亡,伤害增益现在也将保持活跃。
童子军奖章:修复了词缀与其他移动速度修改器结合使用时无法正常工作的问题。
永久帮助之母(和其他效果状态区域):存在一个问题,即从一个“慢速时间”气泡移动到另一个“慢速气泡”时,“永助之母”的增益效果无法正确重新应用。在调查这一问题时,我们发现了一个更广泛的问题,即影响区域的处理方式。此修复现在适用于所有状态效果区域。
其他修复和生活质量变化
放松模式的“更强地回来”弹出窗口现在每次运行 7 分钟后只会出现一次,而不是在每层楼后出现。
现在,当将鼠标悬停在神社上或使用控制器与其进行近距离互动时,神社增益效果会显现出来。
现在,第二风激活会在复活玩家之前清除所有剩余的延迟伤害实例(例如随时间变化的耐力伤害效果)。
修复了尼娜的怪物命中箱位置,使野兽和查里亚召唤能够持续进行攻击。
修复了七点钟火车上易碎物品会在波浪之间重生的问题。 收起介绍展开介绍
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