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2、占领
占领守卫塔和集合石等目标,然后使用它们来把迷你棋部署在更靠近目标的位置。如何掌握地图的巨石将会是成败的关键!
3、组合搭配
不同的单位技能可以在战斗中提供你不同的优势。飞行士兵在对抗近战士兵时较有优势,攻城士兵可对守卫塔造成额外伤害等。你必须了解每个单位的技能才能旗开得胜,另外你还可以学习天赋让这些技能变得更加强大。
4、征服
你的单位会冲向地方领袖,并尝试击败对方,施放威力强的的法术来支援你部署在战场上的士兵,并带领他们走向胜利吧。
2、队长
队长是战队构筑的核心,比如你想组建一套以攻城士兵为主的战队,那么部落势力的斯尼德队长就是最优选择,因为他的被动“利欲熏心”可以让攻城士兵在进攻时获得额外的金币。想组空军战队则要选黑石势力的雷德,他可以使召唤空军士兵的黄金消耗-1,队长也可以和士兵一起上场战斗。
3、士兵
士兵是战队的主要战斗单位,从发布会视频来看士兵与队长所属势力似乎无需保持一致,玩家可以自由组建自己的战队。
4、法术
在合适的时机使用合适的法术是获胜的关键,闪电链对血少但数量多的杂兵群就非常有效,一发闪电链就能全部解决。
5、天赋
每场战斗结束后,玩家可以获得经验来升级自己的随从(包括队长和士兵,不确定有没有法术)使其获得强大的天赋,选择合适的天赋同样是取得战斗胜利的关键。
6、地图
游戏有70多个单人战役关卡和更多地下城与团队副本以及PvP地图,不同的地图有不同的玩法,这也是策略类游戏的乐趣所在。
7、社交
玩家可以与朋友一起打双人合作关卡,加入公会开荒团队副本或者是冲PvP天梯,每天、每周还会有不同的特殊活动可供游玩。
在蓝贴中的相关说明:
意思是这项能力能够将卡牌本身和卡牌费用分成两个不同的队列(queue),卡牌队列和费用队列。
队列是一种先进先出的数据结构,只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。
体现在游戏里,所有卡牌形成了一个卡牌队列,打出牌就是从卡牌队列中从顶端删除一个元素。而为了形成卡牌循环不至于无牌可出,被打出的牌并不是像炉石一样进入弃牌堆,而是会会回到卡牌队列中,也就是从卡牌队列的尾端添加一个元素。
正常情况下,游戏中仅存在一个卡牌队列,卡牌的费用作为卡牌的属性,和卡牌绑定。但是卡尔加的首领能力是创建一个费用队列,把卡牌的费用从卡牌属性中剥离,单独形成一个队列。
打出一张卡牌后,卡牌会回到卡牌队列的尾端,而卡牌的原始费用会回到费用队列的尾端,卡牌和费用在两个独立的队列中进行循环,互不干扰,为游戏增添了策略性和趣味性,你可以用1费打出融核巨人,也可能需要6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
使用1费打出融核巨人后,当前费用:2费,下一个费用:6费。
使用2费打出火妖后,当前费用:6费,下一个费用:3费。
使用6费打出豺狼人后,当前费用:3费,下一个费用:1费。
用3费打出卡尔加后,当前费用:1费,下一个费用:4费。
使用1费打出联盟步兵后,当前费用:4费,下一个费用:5费。
以此类推。可以发现卡牌和费用确实是在两个队列中分别进行循环。
如果上面写的太繁琐还是没看懂,这样记:把手牌区分成上下两部分,上面是卡牌,下面是费用,卡牌和费用分别循环互不影响。像这样:
v12.46.0版本
第13季即将到来,巫妖王阿尔萨斯·梅奈希尔将成为新的联盟和亡灵分裂领袖。我们还增加了军队负载,领袖皮肤,英雄和神话难度围攻,以及雪崩的平衡变化。