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2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人
技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)
矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)
3、海妖 $4 海族/猎人
技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。
4、海啸追猎者 $5 海族/猎人
技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)
海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。
二、具体玩法
第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。
不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。
三、最终阵容
1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)
2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)
3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)
4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)
【光羽族】
隐蔽
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
【恶魔】
邪能之力
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
【哥布林】
活体装甲
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
【野兽】
野性之力
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
【洞洞族】
强壮身躯
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
【海族】
鳞甲
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
【不眠】
恐惧
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
【冰川族】
巫毒狂暴
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+35%
【龙族】
战吼
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方龙的初始魔法值为100
【基拉】
高丽亚铁腕
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:所有友军最大生命值+5%
【灵族】
大地灵气
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
【矮人族】
硬化氪金狗眼
上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:攻击距离+300
v2.41.2版本
【新增棋子】 流亡者-斯莱尔度 职业:武装姿态 种族:冰川族 品质:史诗 技能:[破碎]攻击有一定几率使自己的存在破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。 【新增圣物】 1.好事成双类型:唯一购买已拥有的棋子时有概率直接买到两星棋子,持续10回合。购买普通到传说棋子触发概率为22%/20%/18%/16%/14%。 2.加重骰子类型:唯一刷新商店时如果未刷新到已有棋子,会返还随机(1-2)金币,持续10回合。连续未招募到已有棋子,会使返还2金币的概率逐渐提升。 【新增羁绊】 1.武装姿态:棋子会根据在场上的站位进行职业变动,处于前两排时为战士,处于后两排时化身为刺客。更多更新内容详见游戏内公告。