隐名三国是一款大型战略游戏,以三国为时代背景,不仅彻底颠覆了传统三国策略游戏的固有设定,核心玩法围绕“武将匿名”展开,即所有武将不会直接显示真实姓名、能力属性与忠诚度数值,玩家无法仅凭名字快速识别关羽、诸葛亮等知名人物,必须通过层层调查、结合各类线索逐步解锁武将的完整信息,搭配随机生成的肉鸽元素,为玩家带来完全不同于以往的三国割据争霸体验。
另外,隐名三国游戏还保留了人事管理、征战征伐、内政建设、外交交涉、情报谍战、武将单挑等回合制三国策略游戏全部经典内容,更将三国策略玩法与肉鸽元素相结合,城池分布、武将刷新全部随机生成,每一局开局局势都截然不同,可能坐拥猛将却缺少文臣,身处中原腹地却强敌环伺,城池与武将信息都需要玩家一步步探索解锁,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、推理武将身份的三国战略模拟
人事、战争、内政、外交、谍报、单挑……
回合制三国战略游戏该有的一切,全都有。
但这个玩法,只有我们有——武将「化名」玩法。
2、看不见名字的三国人才市场 feat. 狼人杀
你登用来的武将先别急着用,谁也不知道他会是谁?能力值和忠诚度更是只有调查了才知道。你三顾茅庐请来的军师——可能是夏侯楙。你派到最前线的太守——搞不好是孟达。而凤雏庞统可能正在后方种地。你有刘备一样的识人之明吗?
3、每局不同的天下 feat. Roguelike
随机城市、随机武将开局。这把来了张辽,但文官一个没有。这把来了马超,但偏偏你是曹操。下一把要是能开在成都或者建业就好了。好不容易开在洛阳,结果隔壁是曹操、孙策、吕布……
……再开,再开一把就好了。
隐名三国游戏怎么玩?
1、进入隐名三国游戏,点击新游戏;
2、选择游戏设置,你可以选择武将们以本名、混合、化名等方式出现,还可以设置年份、君主等;
3、选择一起出征的部下武将;
4、开始你的三国之旅了;
5、你可以任命你的武将或文官;
6、当回合结束,可获得奖励,快来称霸三国吧。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-4160 / AMD FX_4300
内存: 4 MB RAM
显卡: Intel HD 4400 / GeForce GT 730 / Radeon R5 230
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 MB RAM
显卡: Intel UHD 630 / GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
更新日志
v0.5.7版本
关键更新
密封模式
切换军官死亡与处决数据
支持拖放式任务分配功能,同时优化了警官列表的显示效果
在胜利结局后游览王国
战场自动部署与人工智能驱动的战场作战
其他漏洞与界面修复
密封模式
新增了“密封模式”。Sealed是与真实姓名、混合模式以及别名模式并列的另一种名称显示模式。在密封模式下,真实的姓名会被隐藏,无法被确认。此时也无法获得真实姓名验证证书,那些通过人际关系、推荐信息、战场通讯等方式来确认真实姓名的功能也不再起作用。从“困难”难度级别开始,就可以选择使用密封模式。
要求提供真实姓名的选项
通过要求提供真实姓名的功能在保密模式下,唯一能够确认某人真实姓名的方式,就是在面试结束后直接询问其真实姓名。
新增的相关成就
在“封闭模式”下统一整个领域,同时关闭“要求输入真实姓名”的功能,即可获得无名称的领域这一Steam成就;如果保持“要求输入真实姓名”的功能开启状态,则可获得仅凭推理而已。
警察死亡与处决
警官死亡/处决设置
在新建游戏时的设置中,新增了警官死亡/处决开关功能。关闭该功能后,警官不会在战斗中死亡,也不会被AI处决,除非玩家亲自处决囚犯。
任务分配后与人员名单
通过拖动操作来分配、调换或解除员工的岗位职责
在员工岗位分配列表中,你可以将员工拖放到相应的岗位上,从而为其分配任务。你还可以在不同岗位之间调换员工,或者将某位员工拖回列表中,从而解除其当前岗位的职责。
任务分配后的更多信息
现在,任务分配界面会根据警官的满意度及各项特质来对他们进行排序。
改进了警官列表的筛选功能
在用于调查、审讯、说服、颠覆等任务的警官选择列表中,筛选选项更加丰富了。根据不同的界面显示方式,可以按照城市、职位、所属派系、信息状态以及已确认的特质来筛选警官。
结尾
浏览天下
选择浏览天下在胜利结局的最终界面中,可以查看统一时刻的地图以及各地的官员情况。
字幕播放控制功能
现在的片尾字幕支持以1倍速和2倍速播放,也可以暂停播放;同时还能以1倍速和2倍速倒放。
领域名称显示
在宣布新朝代建立或胜利结束时,领域名称的显示方式已统一。韩文、英文以及其他适用语言中,会同时显示该名称的读音与汉字形式,例如위(魏)以及Wei(魏)。
战斗
战斗速度保持不变
在战斗中选择的1倍、2倍或3倍速度,将会在接下来的战斗中继续适用。
改进后的自动部署功能
现在,无论是玩家控制的部队还是AI控制的部队,在自动部署时都会考虑部队的类型:步兵适合部署在正面中央,骑兵则适合部署在侧翼,而弓箭手则适合部署在后方。在同一类别的部队中,体积较大的部队会优先被部署。
调整后的AI统治者野战率
现在,AI统治者更倾向于选择野战,以避免围城作战所带来的国内破坏。
围攻带来的国内破坏加剧
在围攻开始时,商业、农业以及公共秩序所受的破坏程度从初始值的7%或15%上升到了初始值的10%或20%。
其他漏洞与界面修复
囚犯越狱报告
当玩家所关押的囚犯成功越狱时,月度报告中的相关人员统计栏会显示越狱者的人数。
远程招募重试功能
修复了在启用信使功能时,无法在派系城市中招募免费军官的问题。现在,当信使正在途中时,会正确显示相应原因。
任务分配、奖励发放以及人员推荐功能的相关修复
解决了将军官分配到多职位中的某个职位后,其他职位上的军官也会被解除职务的问题。现在,当有奖励发放任务正在进行时,系统会明确说明为何无法执行该奖励。那些刚刚辞职或被解职、因此无法再次被招募的军官,不会再出现在人员推荐列表中。
被征服后,强盗叛乱的缓冲期
从城市被征服的那回合开始,后续3个回合内不会再发生强盗叛乱。
优化招聘人数预测功能
解决了在“鼓励招聘”功能中选择的预计招聘人数与实际招聘人数不一致的问题。
使用增强功能后返回城市选择界面
使用增强功能后,可通过右键点击或侧边栏的返回按钮回到城市列表,继续选择其他城市。
AI联盟相关提案的修复
已修复与AI统治者联盟相关的提案以及显示错误问题。
已取消的移动状态
当您取消军队、军官、统治者或运输队伍的移动指令时,列表中会显示返回中。对于正在返回的目标,只能查看其返回的城市和路线,无法再次取消该操作,也无法消耗AP。
保存/加载与恢复功能
当旧版本的保存数据中包含无效的移动指令、防御指令或战斗指令时,现在系统能够正确恢复那些被预留的军队、军官以及资源。同时,也解决了在加载数据后,正在行进中的军官会从城市列表中消失的问题。
官员所在州的排序
为官员列表中的州列设置固定排序方式。
官员亲和度排序
在困难等级的官员列表中,亲和度这一列也采用了固定排序方式。
“调查与访谈结果”窗口的相关问题及解决方案
解决了这样一个问题:在成功获取了被调查人的真实姓名后,后续出现的“调查与访谈结果”窗口中的相关按钮和工具提示就不再起作用了。现在,出现在结果窗口上方的那些信息窗口也会先从最顶层的窗口开始关闭。
映射数值标签
城市驻军数量以及国内相关数据标签会被军队和信使相关的标记所遮挡。
警官相关数据及本地化修正
修正了部分警官的姓名与简介,并进行了中文本地化处理。
其他界面改进
提升了月度报告滚动条以及任务分配界面的可读性;解决了在文本尺寸较大时某些界面内容被截断或难以查看的问题;同时用更自然的音效替换了关闭窗口时的提示音。 收起介绍展开介绍
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- 其他版本
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