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焕然异星游戏

探索红色火星 建设壮美城市

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  • 更新时间:2026-07-24 21:21
  • 软件类别:模拟经营
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网友评分: 8.4分
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焕然异星中文版是一款由Asteroid Lab制作的殖民星球模拟建造类游戏,游戏的主题是拓殖地建设与资源经营,探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造,游戏创新的机制还是值得玩一下的,适合喜欢带有轻度策略性,和roguelite的玩家游玩。

游戏中数量众多的领袖们都有着各自不同的技能和特长,免费挖掘资源、鼓舞人民、免费开路等等,而随着游戏内时间的流逝,在火星的发展中,你将见证一个个有着不同身份背景、性格和能力的领袖慢慢变老,退休换届。玩家将要在不同的星球之中开始自己的殖民地建设,不断的去收集更多的物资进行建设,让自己能够在不同的星球之中发展出全新的文明,硬核的模拟玩法让玩家能够创造出完全与众不同的种族,通过自己的努力来发展出更加多样的宇宙势力。

焕然异星游戏

游戏特色

将你的队长派往神秘地点,率先发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观。

让新的城市遍布环形山和熔岩管道,不断发展壮大,满足星球人口日益增长的需求。

发掘火星的稀有金属,制成先进的产品,建立高效的交通系统,连接不断扩大的各个城市。

让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。

播撒适应力极强的细菌,种下一片又一片成熟的森林,为熊提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,但也能提供相应的战略益处。

游戏通关心得分享

1、食物流:通过挖水来盖食物大棚配合相邻食物建筑食物产量+1的属性,如果运气好可以轻松做到食物每回合+6,然后不断造居民区配合游乐场中小学医院等加相邻支持率的方法,基本上可以30到40回合通关前两个难度。

2、采矿流:这种流派想要成型需要配合勘探车科技的解锁,配合卫星基本上可以加速一倍的开图速度。

然后选定一个周边有三到四个稀有矿的地方建城市,配合铺路机(加三个拓展板块)和每个稀有矿加支持度的建筑,基本上一个城市加50+的支持度不是问题,当然这种成型比较慢,除非天胡开局相邻三个稀有矿。

3、领袖方面的选择:前期基本上关系不大,只要能加资源或免费给建筑的都不错,最好能选到每回合加支持率的领袖。

前期能将支持率快速提高,更容易获得+100支持率的奖励。中期建议选那个采特定矿5次和10次的领袖,这样可以快速地获得5个10个稀有矿。

在中期缺少某种资源造建筑的时候可以快速获得,按照我上面的玩法基本上30-40回合游戏中期就结束了,这游戏暂时没有无尽模式,所以完成特定点数不需要多么统筹规划和思考。

焕然异星游戏体验攻略指南

在科幻的题材下,游戏将 SLG玩法和肉鸽卡牌元素融合,确实和游戏名一样,带来了“焕然一新”的体验。

《焕然异星》的玩法其实带有极强的桌游电子化的既视感,跟《殖民火星(Terraforming Mars)》(也叫“火星锄大地”)这款德式桌游非常相似。

游戏内容主要是殖地建设与资源经营。玩家们不断探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造。

在游戏开始时,玩家需要选择一位“领袖”来定制方针政策。不同的领袖有着不同的能力。想要走什么路线取决于玩家的想法。有趣的是,每隔十个回合可以重新进行选举,这也让游戏不至于很快变得枯燥。

界面右上角显示领袖的“特长”

所谓4X游戏,区别于其他策略游戏的是,这类游戏一般带有4个特征:explore(探索),expand(扩张),exploit(开发),exterminate(征服)。

而《焕然异星》,准确的说是一款“3X”游戏,因为缺少了“征服”这一元素。

和大多数策略游戏一样,游戏中“资源”是重中之重。在《焕然异星》中,有“资源”分为食物、电力、水、钛金属、氚、硝酸盐、硅酸盐。

在本作中,作为以移民火星为最终的目标,“支持度”也是一种另类的“资源”。

在游戏中,玩家可以通过“探索(expand)”的机制,勘探周边的资源,增加储备。怎么样合理规划这些资源还是得看玩家对建筑的规划。

这些资源将被应用到城市建设当中。玩家可以在城市的格子内灵活建造建筑,不同建筑之间还有类似《都市:天际线》中的“联动”影响——例如澡堂、温泉和娱乐设施等,可以增加附近居民的支持度,而水培工厂、氨肥工厂等设置在农场附近,也可以增加农作物的产量。

游戏还包含“扩张(expand)”的元素。玩家可以通过勘探的方式,像未知的地点获取资源。随着城市中人口的增长,可以向外扩张,将这些地点划入势力范围,颇有种“涂色游戏”的成就感。

关于“开发(exploit)”方面,游戏设置了四个基础数值——温度、氧气、水分和大气层厚度,随着游戏的进展,可以通过相关的建筑增加数值,将星球改造得更加适宜生存。

生态是游戏中改造星球非常重要的环节。游戏中若是上述四种数值达到要求,便可通过“播撒器”,将菌体、植物和动物传播到星球。

于是,通过这些环环相扣的努力,游戏中的火星就从一颗毫无生机的星球,转变为生机盎然的“乌托邦”。而我们也见证了从“红火星”到“蓝火星”的发展,颇为感动。

将火星改造成“地球”

令人“眼前一亮”的是,游戏的玩法还结合了一些“roguelike”的元素。

众所周知,回合制策略游戏,像《文明》系列以及“P社四萌”等,都是非常杀时间的游戏。而肉鸽游戏丰富的随机事件,则更是让人沉迷其中无法自拔。

游戏的每一场开局,例如资源点和可以选择的领袖,都是完全随机的。而游戏中也没有回档机制,你不能在遇到“危机”的时候存档“保平安”。

同时,在每一回合结束之后,玩家所能得到的关于“建筑”的卡牌都是随机的。初始状态下,可以储存六张卡牌。随着游戏的进展,后期卡牌储量会有增加,卡池的随机性也给玩家所需要指定的策略带来了更多的“可能性”。

不过,这样随机性极强的rogue元素,和游戏的4x玩法融合虽然带来了“焕然一新”的体验,但是还需要一些“平衡”。

首先,是关于游戏中各种“随机事件”的平衡。在4X游戏中,一般的“随机事件”,是指的是天气等“灾难性事件”,或者是人为自发形成的事件,让玩家觉得有理有据,并且能够自如应对。但是在《焕然异星》中,这些随机性事件被投放到卡池中,带来的效果却是让玩家手忙脚乱,缺乏些策略性的思考。而这样看来,游戏的战略深度其实并没有那么深厚,少了一些深思熟虑下带来的快感。

其次,游戏在民众“支持度”方面也需要考虑一下该如何与游戏进度平衡。作为一款策略游戏,“刁民模拟器”的说法早已是见怪不怪了。制作组通过这样不断提高需求的方式,推进游戏进度,是一件非常合理的事情。

游戏中每隔几回合就能遇见这样莫名其妙的抗议

最后,说说游戏最让人不爽的一点——游戏生硬的结束机制。《焕然异星》并不能像通常的4x游戏一样,能够“永无止尽”地玩下去,而是在玩家正玩得兴起的时候“戛然而止”。虽然在这个快时代的节奏下,游戏时间短确实是一个优势,但是这样“物理”结束的手段,让人觉得不是很爽。

在快节奏的当下,时长短、高反馈的游戏确实能够带来不错的体验。

印象中有一款游戏将回合制策略游戏和roguelike元素结合得独特又有趣——《陷阵之志》游戏将回合制策略游戏中的“战斗”方面和rogue元素的结合,硬核又上头。

游戏玩法介绍

玩家将作为火星开拓基地的领袖,带着少得可怜的基础资源降临火星以启动定居工程。面对100个火星年的考验,需要通过合理的策略和规划,进行环境改造、探索星球、管理资源和发展城市4个方面的工作,移民者们保持对你的支持。

游戏中数量众多的领袖们都有着各自不同的技能和特长,免费挖掘资源、鼓舞人民、免费开路等等~ 而随着游戏内时间的流逝,在火星的发展中,你将见证一个个有着不同身份背景、性格和能力的领袖慢慢变老,退休换届。

第一个据点建立后,随着对这个红色星球的逐渐探索,你会发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观,也会找到可以建立新城市的环形山和熔岩管道。让你可以不断发展壮大,满足星球人口日益增长的物资需求。

不过一个城市的土地数量是有限的,火星上的资源也是宝贵的,某个城市应该作为居住地、工业城或是成为填满火星殖民人口所需粮食的农业城市,都是必须仔细思考与规划。

而如何让火星变得生机勃勃,适于人类居住,将是你作为殖民地领袖最终的要达成的目标。为此,是让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。还是播撒适应力极强的细菌,亦或是种下一片又一片成熟的森林,为动物提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,同时也能为环境带来不同程度和规模的影响。

随着环境和地质构造的改变,一些在低地建立的城市会面临被淹没的风险,这也为游戏从战略层面带来了一定的策略性,需要各位领袖从一开始就要做好规划,或者在需要的时候选择放弃。

发展科技和经济,控制温度,调整氧气、水分和大气。如何让这颗表面布满红色细粒和角砾碎屑的荒凉星球,在细菌和植物的改造下,成为“目之所及,遍山苍翠”的美丽星球,作为领袖的你,任重而道远。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

处理器: i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer

更新日志

v1.7.90版本

总体变化

漏洞修复

去掉了超宽屏幕上仍存在的加载界面图标。

修复了Marsyclopedia中的一个漏洞:使用游戏手柄时,那些尚未被发现的物品仍会显示信息弹窗。

修复了生物事件可能重复提出相同生物的漏洞。

修复了“矿山指令”无法在海洋区域使用的漏洞。

修复了贸易禁令期间会出现负资源值的错误。

修复了巨型建筑建造成本无法计入技术返现金额的漏洞。

修复了星际飞船最后阶段中,技能被错误高亮的漏洞。

修复了在已探索完整个星球时仍会显示剩余探索能力提示的错误。

修复了GMO效果可作用于某个生物体并使其低于最低值的相关漏洞。

修复了一个漏洞:使用“旅游吸引物”功能建立城市后,不会选择新的城市发展方针,而是会自动采用人文主义政策。

修复了可能导致提出新政策来替换同一项政策的错误。

改进与游戏玩法变动(独立版DLC)

建立了一座新城市后,在下一个回合开始时,你可以为该派系的下一座城市选择2项新的政策。

现在你可以再次选择建立城市了(就像在基础游戏中那样)。

如果很长时间没有为某个派系建立新的城市,就会出现一个提示,建议你更改该派系的政策或保持现有政策不变。这个事件会取代那种允许你选择更改任意派系政策的事件。

在获得派系任务后,现在可以选择获得支援加成。

现在你可以为你的城市选择任何颜色,甚至是与所属阵营不匹配的颜色。

余额变动——独立性DLC

总体平衡

阵营升级的奖励已经有所变化。为避免游戏后期出现政权更迭过于频繁的情况,现在每个阵营每升级一次只能获得一个席位。

第1级:1个席位以及1份一级任务奖励。

第2级:1个席位以及1份二级授权奖励。

第3级:1个席位以及1份第3级奖励。

此外:第3级会重复出现,每提升一个等级,所需的影响力就会增加5点。

席位总数及独立性要求从8降为7。

将自主生活带来的全球生活舒适度从1提升至2。

将因独立而带来的全球生活舒适度从3提升至4。

民主议会的成本从50降到了44水。

领袖雕像的制造成本从50钛降到了44钛。

派系中心:

现在,各派系在政府中需要占据的席位数为1/2/3/5个,而非之前的1/3/5/7个。

减少了拟建的派系中心数量。

现已将“实业家物流中心”的要求从需要3个座位改为只需1个座位。其能耗也从31点降低到了10点。现在,每个城市所生产的每种独特资源都会对应一条专门的贸易路线。相邻的矿场也能提供贸易路线(与空间港的机制类似)。此外,它不会再对周边城市的生活质量产生负面影响。

工业家的矿业中心现在需要2个席位,而非1个。电力成本从19上升到了20。每开采3座矿井才能产生1点热量,而非4座矿井;同时,它对周边城市造成的生活负面影响也仅为1点,而非2点。

工业家的扩张成本从34点降到了30点。现在只需3个席位,而非5个。

工业家机器人指挥中心的座位数量从7个减少到5个;其成本也从70点降至50点。同时,相邻矿场所生产的资源量也从2减少到1。

科学家探索中心的成本从16点降低到了10点。探索时的折扣也从2次减少到了1次。

科学家们的水资源提取装置现在只需要2个位置,而非5个。相关成本也从38降到了20点。相邻的含水层能为海洋提供50%的补给,而非100%。

科学家们的天气控制中心建造成本从36点降低到30点。生物体扩散的折扣率也从25%降至20%。

科学家观测站的座位要求从7个降低到了5个。相关成本也从70降到了50。这样一来,技术建议的生成速度可以从原来的4倍提升到2倍。

人文主义者生活质量中心的费用从11食物单位降至10食物单位。

人文主义者植物园的建造成本从22食物单位降到了20食物单位。现在建造它只需要2个座位,而非3个。

人文主义者大型农业中心的粮食产量从45降到了30。现在它需要3个位置,而非5个。相邻的户外农场则能产出+4点粮食,而非+5点。

人文主义者领导中心的席位要求从7个降低到了5个。相关费用也从70单位降至50单位。现在,提出增加一名领导人的申请时,只需5名民众支持即可,而无需10名民众的支持。

授权:

发电机的浪涌功率提升值从30增加到了40。

“岩石拆除”功能现在还能为你提供8个氚。

“快速扩张”模式现在提供8种扩展选项,而非6种。

“重度排放”现在提供20点热量与大气值,而非15点。

现在,极端露天开采方式从普通/大型/巨型矿床中获得的资源量分别为40/50/60,而非之前的30/40/50。

现在,“高级勘探”功能为每种被掠夺的资源提供12点科学值,而非8点。

现在,实验项目每项的售价为10科学点,而非8点。

“传播生命与研究”现在提供25门科学课程,而非15门。

现在,量子制造功能可以生成40种资源,而非之前的30种。

Amphibiogen现在提供15种水分和15种硝酸盐,而非25种科学物质。

现在,“将其收为宠物”功能能赋予该生物12倍的声望值,而非之前的10倍。

“卓越领导力”现在提供4项领导行动和60点支持,而非之前的3项领导行动和50点支持。

先进的堤坝工程现在使用30根钛制构件,而非18根。

现在,大规模氧气导入功能可提供28个大气压的氧气,而非之前的20个大气压。

场景:

降低了获胜所需的席位数(因为现在更高的派系等级不再能获得多个席位)。

为了弥补高阶阵营所获得的座位数减少这一情况,略微降低了星际飞船的总需求量。

难度:

略微提高了预期上升的频率,以与上述有益变化相匹配。 收起介绍展开介绍

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