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houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5)

面向程序生成视觉特效的强大的3D渲染软件。

  • 软件大小:1.41G
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:商业软件
  • 更新时间:2026-07-22 21:53
  • 软件类别:其它媒体
  • 软件厂商:
网友评分: 6.3分
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vray for houdini是针对houdini软件而开发的一款行业领先的CPU&GPU渲染软件,一般又称为houdini vray渲染器,英文名称V-Ray for Houdini 19.5-20.5,能够适用于houdini19.5/20.0/20.5/21.0等多个版本,包含艺术家渲染精美视觉特效所需要的全部工具,通过完全支持 USD 和功能完备的 V-Ray Hydra Delegate for Solaris,实现了与其他 DCC 应用程序之间顺畅的场景交换和迭代,是视觉特效艺术家的超快速渲染器。

与上一版本相比,V-Ray 7 for Houdini新版本功能进行了全面升级和增强优化,使用V-Ray for Solaris中的MaterialX支持,体验更加强大的V-Ray Hydra Delegate,确保工作流的连续性和团队间的顺畅协作,从而实现部门、工作室及数字内容创作工具间的无缝资产转换。通过调整和增强着色功能,提升你的创意控制,加快迭代速度。另外还有增强的 V-Ray Fur,能够支持置换和运动模糊效果,从而简化了写实毛发的制作。以及增强了用户界面,通过在 V-Ray 材质构建器中合并复杂的着色网络,简化资产创建,此外还提高了高分辨率下的凹凸图缩放效果,改进灯光混合(Light Mix)导出分组等功能。ps:这里小编带来的是houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-21.0),此版本含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

vray for houdini官方版

软件亮点

1、荣获艾美奖和奥斯卡奖的光线追踪技术。

V-Ray 的表现是公认的。世界顶级的工作室使用它渲染了超过300部电影和电视剧。2017 年,V-Ray 因其对照片级渲染的贡献,收到了奥斯卡科学技术成就奖。2021 年,V-Ray 因推动纯光线追踪渲染的使用而被授予工程艾美奖。

2、渲染快速,规模可扩展,满足速度需求。

V-Ray 自适应光线追踪高度优化,带来极高的渲染速度和可扩展性。您可以充分利用您的硬件资源在多台计算机的 CPU & GPU,或混合两者来渲染。使用 V-Ray 的分布式渲染,您可以使用多台计算机渲染同一张图像。

3、智能整合带来流畅的工作流程。

V-Ray 无缝整合 Houdini 使得它与其他 DCC 应用流畅交换场景。V-Ray for Houdini 兼容行业标准,包括 USD 和 MaterialX、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO。

4、强大的工具渲染任何想象到的场景。

用最合适的工具让您的项目跃然纸上。V-Ray 带有完整的灯光,材质和渲染工具。它是功能最全面的三维渲染软件。

vray for houdini官方版安装激活教程:

注意:卸载老版本,再安装新版本;

1、下载解压,得到houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-21.0),以及Crack 激活补丁文件;

2、双击文件vray_adv_71000_houdini20.5.exe开始安装,勾选接受协议,点击ADVANCED;

3、安装路径最好默认;

4、不要安装local license server本地许可证服务器;

5、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;

6、打开crack激活补丁文件夹;

拷贝cgauth.dll到软件安装目录【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Houdini_20.5\appsdk\bin】

7、好了,软件成功激活,以上就是houdini vray渲染器的详细安装教程。

houdini vray渲染器主要功能

一、渲染

1、支持 USD

通过在 Houdini 的 Solaris 中完全支持 USD 文件格式,您可以轻松地在 Autodesk Maya 和 3ds Max 之间与 Houdini 交换数据,而无需进行手动转换。无论使用哪种软件,资产的外观都将保持一致,实现无缝协作。

2、V-Ray for Solaris

通过功能齐全的 V-Ray Hydra delegate 更高效地协作。在 V-Ray 6 中,我们增加了对 Houdini 19.5 中最新的 Solaris lookdev、布局和照明功能的支持。

3、V-Ray for Solaris 支持 MaterialX

通过 V-Ray for Solaris 中新增对 MaterialX (MtlX) 的支持,完善你的 USD 工作流程。现在,你可以创建和渲染所有标准的 MtlX 着色节点,包括标准表面材质,以确保在团队和工具间能够无缝交换。

4、海洋渲染

通过对 Houdini 海洋工具的原生支持,创造出完美的海浪。通过比以往更多的控制,您可以更快地渲染 Houdini 的海洋,而且不需要纹理烘焙。

5、高性能光线追踪

强大的 CPU 和 GPU加速渲染,满足最高端的生产需求。

6、体积渲染

加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度。

7、多 GPU 产品渲染

GPU 小块式渲染配合快速的多 GPU 渲染,支持 Cryptomattes。

8、统一的自定义标签工作流

使用自定义颜色节点控制几何体的自定义标签 (包括样条线和粒子)。

9、ACEScg 色彩管理

对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。

10、交互式渲染

交互式视觉开发支持 Houdini 渲染视口。通过 Houdini 的渲染视口,进行交互式视觉开发,节省时间。实时查看场景渲染变化,精确创建您想要的视觉效果,无需等待。

11、Chaos Cloud 云渲染

只需一键,即可从 V-Ray for Houdini 的用户界面直接提交渲染任务到云端。所有操作都将自动处理,包括许可证管理、上传场景和启动虚拟机,以便您能够快速完成工作。

12、预渲染的资产

Chaos Cosmos 是我们免费的高质量 V-Ray 资产库,它能帮助你让场景更加生动。Chaos Cosmos 收集了高分辨率材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资产。

13、V-Ray Profiler

获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。

14、渐进式焦散

模拟光线如何与反射和折射表面相互作用,使用渐进式焦散为您的渲染增添新的真实感。它易于设置,不再需要预处理。

二、灯光

1、自适应灯光

独特的快速算法,渲染几百个甚至上千个光源的场景。

2、全局照明

高度优化的间接照明,使用 V-Ray 专利的灯光缓存和 brute force GI 算法。

3、灯光实例

完全掌控每一个实例灯光的参数,不会影响灯光链接设置。

4、程序化云

无需花费数小时浏览 HDRI 库,即可为您的环境创建合适的云层。 V-Ray 太阳与天空新的程序化云系统让您获得完美的天空效果,以简单且节省内存的方式制作令人印象深刻的云层延时摄影动画。

5、自定义灯光衰减

自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。

6、限定 Dome light 模式

利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

7、大气光贡献控制

通过新增的照明控制,可以轻松地调整单独灯光对周围环境雾气的照亮程度。

8、新版太阳和天空模型

新的太阳和天空模型更加准确,并改善了日出和日落时的照明变化。

三、材质

1、材质样式表

支持基于组,打包和属性的材质覆盖* 。

*暂时不支持 VEX 和 per-primitive string 覆盖,例如:随机纹理。

2、V-Ray 场景材质覆盖

自动从 V-Ray 场景文件中导入材质节点层级,在 Houdini 中修改。

3、物理头发

使用 V-Ray 物理头发材质,创建高光真实准确的头发质感。

*目前支持 SOP 几何体头发

4、PBR 材质

V-Ray 标准材质支持 Metalness 金属度,兼容 PBR 材质流程。

5、Alsurface 材质

基于物理的着色器,内置 SSS 参数,非常适合渲染真实的皮肤。

6、GPU 材质指定

Per-Primitive 材质指定现在可以在 GPU 使用,艺术家可以使用样式表和材质 SOP。

7、Chaos Scans 材质库

1000+ 超级真实的物理扫描材质,导入即可使用。

8、薄膜层

使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

9、清漆层

直接在 V-Ray 材质中添加反射涂层,可以更快、更高效地进行渲染。

10、布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

11、新版 V-Ray 半透明材质

V-Ray 材质已经升级,增加了新的半透明控制和内置的体积随机路径次表面散射。

四、纹理

1、纹理烘培

创建包含光照和材质信息的纹理图用于游戏资产和实时渲染的环境。

2、随机纹理和颜色

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真实的纹理和材质,增加变化和微妙的缺陷。

3、自定义 Attribute Texture Paths

支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更简单地随机纹理。

4、Chaos Phoenix 泡沫材质

在更短的时间内渲染逼真的泡沫和气泡。使用 Phoenix 泡沫纹理加快清水渲染。

5、随机纹理平铺

使用 VRayUVWRandomizer 上新的随机平铺选项,自动消除纹理重复感。

6、污垢和风化

让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。

7、Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。

8、Bump to Glossiness

提升您的皮肤着色工作流程,获得更自然写实的皮肤纹理。无论观察距离如何,轻松实现为法线贴图表面实现正确的光泽度,避免角色皮肤上光泽度过高的问题!

五、几何体

1、V-Ray 场景交换

传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景的参数。

2、实例复制

使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。

3、Packed Primitives

高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。

4、支持 Alembic

支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。

5、粒子

使用自定义逐点属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。

6、VRscene 解包

直接从其他 DCC 工具导入资产无需重新制作材质。

7、大量实例代理

大量模物体的高效率内存占用的代理。

六、大气和体积效果

1、环境雾

快速模拟光介质,如雾气和烟尘。

2、空气透视

创作自然的大气层次效果,物体越远越退到空气中。

3、体积效果实例

新增对体积效果实例的支持

4、雾气透明度

非常适合水下场景,现在您可以轻松地为体积环境雾的透明颜色着色。

七、几何体管理

1、渲染元素

渲染各种元素用于后期合成,如总成果,工具元素,遮罩等。

2、灯光选择渲染元素

渲染任意一组灯光 (包括 wildcard 选择) 作为独立的渲染元素。

3、自定义 AOV

轻松导出纹理和程序生成的图片为自定义渲染元素。

4、光照路径表达式 Light Path Expressions

更好的控制合成。构建自定义的渲染通道。使用预设或自定义表达式输出特定的光照贡献。

八、后期处理

1、Light Mix 灯光混合

无需再次渲染即可轻松创建不同的照明结果——保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

2、图层合成器

通过 VFB 的新增图层合成器,微调您的图像—— 搭配渲染元素,设置图层混合模式,并在 V-Ray 中调整颜色。

3、V-Ray 帧缓存蒙版

在不重新渲染的情况下,即可对图像进行像素级的调整。

更新日志

v7.40.30版本

一、新功能

1、Parallax Texture

添加了新的Parallax纹理VOP

增加了使用来自Chaos Cosmos的新Parallax纹理导入资产的支持。

2、Caustics

在V-Ray材质上添加了新的快速光斑参数,用于常见的场景如泳池和水景,允许在不增加全光子追踪开销的情况下生成可信的光模式。

3、Volumes

在全局V-Ray渲染设置中添加了体积渲染的多重重要性采样选项

在渲染几何设置LOP下,添加了一个“体积步长”参数。

添加了一个“体积速度比例”参数到V-Ray对象属性和渲染几何设置LOP

添加了V-Ray环境雾的自动步长控制,这应该有助于减少渲染时间。

暴露了一个控制开关,用于切换到新的环境雾体积积分器,这应该默认使用,以在混合环境雾和新的体积着色器时产生连贯的结果。

4、Gaussian Splats

增加了对重新照明高斯斑点的支持

5、Crowds

减少人群模拟的内存使用和首次显示像素的时间

6、Solaris

增加了对来自动画相机焦距的运动模糊的支持

显著改善了嵌套实例化的内存使用情况

在V-Ray大气LOP中添加了夜空控制。

增加了对使用 p@accel 属性时加速运动模糊的支持

增加了立体相机支持

增加了对husk可执行文件的--threads参数的支持

增加了对 /stage 上灯光的模式匹配支持

在渲染几何体设置LOP中添加了速度、宽度和比例的乘数。

7、USD/Hydra

暴露出 usdView/Hydra 的 V-Ray 渲染设置

增加了对最新版本Nuke的V-Ray和Vantage代理的支持

增加了对最新版本的Katana的V-Ray和Vantage代理的支持

增加了对V-Ray和Vantage委托的usdView和usdRecord的支持

增加了对USD v26.x的支持

增加了对 USD v25.11 Python 3.10 的支持

增加了对 USD v25.05 和 Python 3.11 的支持,用于 Linux/RHEL8

在 USD v25.x 中增加了对 MeshLightAPI 的支持

增加了对USD的OpenPBR支持

增加了Vantage委托的视口选择支持

增加了对Hydra中动态参数别名的支持

增加了对USD v25.x的LightLinker支持

8、Displacement/Subdivision

Soalris: 添加全局离屏控制

在使用置换或细分时,暴露出额外的控件以覆盖锥体外几何体的细分

9、MaterialX

在Vantage中增加了对MaterialX的原生支持

增加了对MaterialX v1.39及更高版本的支持

增加了通过 primvars 覆盖参数的支持

10、V-Ray

将V-Ray灯光的最大选择数量增加到256

场景中的灯光路径表达式将尽可能转换为V-Ray灯光选择,以提高性能。

增加了Vantage的守护进程模式,以便与Houdini的V-Ray Live Link一起使用。

增加了对Intel Open Image Denoiser的支持

在投影VOP纹理中增加了对V-Ray Cylinder相机类型的支持

在安装程序中添加了AI功能选项

在V-Ray顶部菜单栏中添加了一个混沌账户窗口

二、修改特征

更改渲染分辨率将不再影响法线贴图的强度

“速度模糊”参数值现在会正确影响体积效果(前提是使用了矢量“vel”字段)。

改进了在加载封装的着色图时VRMat内存的使用情况

渲染细分/多边形头发时提高了首次像素显示时间

修改了Cosmos资源加载以支持使用Cosmos资源进行农场渲染

改进的OCIO纹理性能

V-Ray Frame Buffer 镜头效果现在可以影响背景图层

为V-Ray帧缓冲器背景图层添加了额外的功能

将高光烧灼选项从曝光层移动到Filmic Tonemap - 线性

改进了曝光层中蒙版的功能

三、bug修复

1、Solaris

如果使用GeomSubsets应用材质,AOV绑定输出不正确

模式ID节点已损坏

使实例化的慢IPR更新

在使用渲染区域时,DOF 被禁用

视口渲染设置可能会覆盖生产设置

$F 标签未正确导出

实例闪烁

在体积模式下,Solaris 和 Vanilla 之间的 brdfvraymtl 的不同透明度导出

关闭或断开纹理后将其设置为默认颜色,并在重新连接后出现故障

材料闪烁

使用VrayMtl SSS时的多面面

LightFilter 在vrscene中未导出LOP的灯光

V-Ray 大气 HDA 用于 Houdini 21 lights api 模式

19.5着色器翻译回归

当通过FileImage节点使用时,TexOCIO未写入美元

Moon的视口预览没有根据地理坐标更新

测试场景中7.3的法线错误

BumpNormals 写入到 EXR 中错误

多平面重建与休息时骨折

加密蒙皮无法与双面材质一起使用

雾和空中透视与体积的互动

在渲染设置LOP中设置时,预览窗口中未应用去噪器

实现坐标系相机投影的投影模式

不同的时间样本导出用于地理

在Houdini 21和Houdini 20.5中,三次曲线看起来不同。

在 Houdini 20.5 中,月亮和星星默认情况下未显示。

收集节点无法正确识别交换节点

OSL 不起作用

SSS 颜色变化与AOVs

Material Path Cryptomatte 在 Houdini 21 中有所不同

几何光V-Ray参数错误

体积视口选择错误字段

Houdini 21 坐标系问题

使用 Blend Mtls 进行可视化

视口选择未显示

嵌套实例器总是为外壳解包

重新映射节点值

特定场景下实例的加速模糊不正确

着色器引用Mtl Builders无法正常工作

浮点输出都是RGB

渲染几何设置的可渲染切换选项不会影响GeomMayaHair

浮点额外纹理AOV无法工作

灯光影响环境雾,无论灯光链接设置如何

高斯模糊剪辑蒙版距离 - 无法工作

转换VOP节点动画

DOF 切换不起作用

无效的深度通道值

Vray Sun 开启地理位置 > 区域 产生错误

参数的默认签名不再有效

Houdini 21 光过滤器无法工作

VRayScene LOP 忽略预览不考虑

VRayScene 导入模式在默认值时是错误的

Sun 不导出给 TexSky

VFB未显示谷壳

偏移量错误与过度扫描

AI放大功能不适用于所有分辨率

原型具有非默认变换时,实例的错误偏移比例

英伟达AI升级参数导致视口渲染闪烁

Rayserver 实例化带有 ExtMapChannels 的节点导致渲染变黑

VDBVolume不适用于矢量场

美丽通行证半浮支持不被支持

GPU:子集材料未渲染实例

渲染使用了错误的渲染设置

16位TX文件崩溃

崩溃渲染到MPlay

在特定用户设置中崩溃

材料碰撞与实例 20260427

去噪器崩溃

在视口中启动V-Ray时与特定USDZ文件崩溃

在VRMat节点中切换已加载的.vrscene材料会导致崩溃

2、MaterialX

D_crosshatch 渲染问题

各向异性值更接近1导致暗结果

从 MtlVRmat 导入某些 .mtlx 文件和直接从 Houdini 导入的结果不同

MaterialX 依赖项在加载 V-Ray 时会导致与非默认 Houdini 安装发生冲突

3、Volumes

当一个体素具有空通道时,渲染非常缓慢

在深合并模式设置为3时,与新的体积着色器和深度输出发生崩溃

4、IPR

Houdini 21中的IPR环境雾未更新

V-Ray Light参数在基本USD灯光中不会在IPR中更新,对于USD >= 25

IPR着色器动画未更新

原始名称IPR更新无法工作

IPR更新加载位图时崩溃

在V-Ray视口IPR期间分配材料时崩溃

TexDistance可能不会在IPR中更新

高斯斑点重新照明在IPR中不更新

Houdini 21: 光参数IPR更新无法工作

在V-Ray Material Builder中支持多个输出

5、USD

独立差异

独立环境中的高光反射

半浮点原变量支持

Unicode名称崩溃

嵌套的rayserver实例可能会评估错误的材质

USD 25.x: 不干净的原始数据未更新至 USD v25.x

使用usdView时USDZ文件缺少纹理

在Katana中深度通道无效

V-Ray独立版中损坏的材料,带有USD 0.25.05

6、V-Ray

渲染失败,当输出路径超过260个字符时

安装程序不会提示您关闭打开的Houdini应用程序

旋转Vignette图层超过45度会导致偏移UI控件的问题

GeomInstancer: Rayserver 模式缺少毛发遮罩数据覆盖

阳光界面中缺少夜空蓝度参数

实现参数以忽略/重启损坏的可恢复渲染检查点

哑光表面回归上的高斯斑点

深度输出:在Z深度合并模式下的一些深度样本具有小于1.0的alpha值,导致与合成的伪影。

TexMulti: 随机模式导出错误

加密物对象路径 每帧随实例更改

Hydra代理在包裹 bump maps 时忽略 bump_amount。

“未反转凸起法线”选项在具有负比例的 Alembics 上创建硬边缘伪像

Houdini 21: 相机参数IPR更新

渲染元素:Coat 和 Sheen 元素包含整个着色器,当 VRaymtl 插入 BRDFBump 时

Linux: 安装问题与最新7.2版本的Houdini 21

实例化模拟的阴影效果

Linux: “禁用AI功能”复选框在安装程序中不太显眼

Linux 安装程序不会从旧安装中删除 vray_for_houdini.json

Hydra 2: 着色器无法工作

ply2vrmesh: GeomStaticMesh::face_mtlIDs 被忽略

RefShader: 参考输出可能无法加载

云:导出动画文件时出错

VolumeShader: 向量体积的星号停止工作

并非所有实例数据都导出到vrmesh

Alembic 速度运动模糊与展开的几何体不匹配

VFB: 设置窗口在Linux上落后于Houdini窗口

GeomInstancer: ND_heighttonormal 在rayserver模式下不起作用

BerconDistortion不保存dist_map连接

在 macOS 上,V-Ray for Houdini 构建版的卸载问题

Yeti缓存文件无法正常渲染

将镜像平铺接缝使用三平面纹理转换为置换或法线贴图

VolumeVRayToon: Rayserver 实例化渲染错误

海洋频谱与ICX碰撞

Husk // 某特定帧的段错误

MtlVRmat在特定情况下崩溃

崩溃:使用TexSampler::uvCoord的蒸馏瓶头发

GPU: shader_sets_list 崩溃

EXR纹理渲染为黑色

VRayScene: material_override 对GeomInstancer不起作用

在特定场景中的NaN射线导数 收起介绍展开介绍

  • 下载地址
houdini vray渲染器(V-Ray for Houdini 19.5-20.5)
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    {playpage:qitabanben_html}



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