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3、登录之后,选择服务器,填写名称,选择角色装扮之后就可以进入游戏了。
二、左手移动,右手跟随开火
若不更改“自定义面板”的话,游戏战斗画面如图。
顾名思义,左手大拇指主要负责控制方向键,而右手大拇指操作的方式跟第一种方式(左手移动,右手固定开火)较不一样为:右手开火键既可以当开火射击敌人也可以是调整视角。
- 优点:假设情况为双方互相进行移位射击,因为左手大拇指主要负责控制方向键,右手开火键因上述的功能,因此右手大拇指就可以在调整视角瞄准敌人的同时,直接点“原处”的右手开火键进行射击即可。
- 缺点:当右手大拇指点击右手开火键射击完时,右手开火键的UI会记录上次点击放开的位置,所以当要再次调整视角时,若不注意看右手开火键UI的位置,点下去就会变“射击”,而导致暴露自己的行踪了。
三、左手固定移动,右手固定开火
个人觉得它的描述不好,原因在于它如图的UI显示部分,大致上和第一种大同小异,唯一不同的是就如图显示的一般,除了按键外(咖啡色的区域)都可以当作是调整视角
- 缺点:不管有没有在对战,左手大拇指都主要负责控制方向键了,而右手的大拇指要不在调整视角,不然就是在点击右手开火键进行射击的动作,左手没那么多支手指头可以使用“左边”的调整视角了,故难用
一般操作设定
先附上我自己自定义更改后的游戏战斗画面~如图
个人是利用第一种(左手移动,右手固定开火)的“自定义面板”去做更改的,更改处有以下:
1、左手开火键:主要是移至控制方向键的上方。 原因是因为假设情况为双方互相进行移位射击,因为左手大拇指主要负责控制方向键,右手大拇指则要调整视角进行瞄准敌人的动作,这样至少左手食指可以多多少少按下左手开火键进行射击动作
2、跳跃键:移至趴下与蹲下瞄准射击键的旁边。 原因是因为与前两者为同一列,个人是觉得这样会较好操作,原预设的是跳跃键较上,这样导致右手大拇指的移动距离会很大(若跳跃完要及时趴下或蹲下瞄准射击的话),而且这样更改也较为一致
3、开狙击钮:移至右手开火键的旁边。 原因是因为它和右手开火键是为同一性质的按键
4、把一些较小的按键增大(100%→120%),绿色框起来的部分
载具设定
用游戏预设的即可
v4.5.0版本
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