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【农田】
农田的主要作用为生产粮食,游戏中所有的部队都需要消耗粮食,每时每刻城堡的粮食都在不断减少,所以农田是最重要建筑物。升级农田可以增加粮食的生产效率及容量上限,需要玩家手动收割粮食才会集中到库存上面。农田最高可以储存十个小时的农作用生产,所以不必要担心错过农时。
【伐木场】
伐木场的主要作用为生产木材,木材是建设建筑物的主要资源,同时也是生产精锐部队及攻守城武器所需要消耗的材料之一。伐木场同样可以储存十个小时的资源,游戏前期消耗木材的数量不大,数量不需要建设太多。
【铁矿场】
铁矿场城堡等级10级后才会开放,铁矿场的主要作用为生产铁矿,铁矿是后期精锐兵种的生产材料之一。
【秘银矿】
秘银矿的主要作用为生产秘银,秘银是后期高级兵种的生产材料之一,非常地稀有,野外很少发现。
【学院】
学院的主要作用为研究科技,提升学院的等级可增加研究的方向,同时可增加科技研发的等级上限。
【大使馆】
大使馆的主要作用为接受联盟的援助,同时可以收纳援兵。盟友的援助可以帮助玩家减少建筑物建设、升级及研究科技所需要消耗的时间,每一座建筑物及每一项科技的援助次数都单独计算,提升大使馆的等级可增加帮助的次数及减少的时间,是内政最重要的建筑之一。
【许愿池】
许愿池的主要作用为向神祈求获得免费资源,升级许愿池的等级可以增加许愿的次数及获得资源的数量。许愿效果并不固定,运气好可以获得数倍的资源,相当于农田或伐木场数小时生产的效果。
【市场】
市场最主要的作用是与盟友交换资源,每次交易需要上缴一定的税率,市场等级愈高,交易的数量愈多、上缴的税率愈低。交易会凭空消耗双方的资源,除非城市被攻击毁灭、发展方向错误或生产不平均,否则用到的机会很少。
【仓库】
仓库最主要的作用是保护资源,当城市被攻击且防守失败的情况下,仓库能够保留一定的资源,让玩家有再度兴起的机会,仓库等级愈高,敌人掠夺的数量愈少,是内政系统中比较重要的建筑物之一。
游戏刚开服2-4个月,玩家并不会发现一阶兵、二阶兵、三阶兵、四阶兵、五阶兵的实力差距,但实际上部队在打野怪和打玩家方面是完全不同情况。
【玩家打玩家】
玩家打玩家进行攻城要计算对方玩家的城防、守城兵力、箭塔等一切伤害,如果先上低阶兵,基本上成了炮灰有去无回,消耗掉80%以上兵力所剩无几。但是如果用高阶兵攻城,损失相对就很少,毕竟高阶兵输出伤害比较高。玩家守城,低阶兵不断的收伤需要进急救帐篷治疗,可是急救帐篷的容量是有限的,没有即时治疗也会变成死亡兵,这样的代价可想而知大家心里难以接受。
【玩家打野怪】
玩家打野怪就简单多了,只要部队兵力足够了,低阶兵也可以干翻怪物,比如随便组个1万的低阶兵也可以把稍微高等级的怪物虐杀。打野怪主要是看兵力运输量,并不是看伤害值,如果用高阶兵同样损耗低阶兵一样的数量。事实上说明打野怪和采矿一样,基本上是看运输量,对主力部队损伤很少。
得出结论,低阶骑兵不是没用,他的优点在于行军速度快,消耗的军粮少,完美的执行采矿、打野怪的工作,能运送大量的资源物料。而高阶兵是玩家真正的作战主力部队,用来攻城守城,低阶兵放出去采集打怪就好了。
v1.9.103版本
1、庄园优化升级新增庄园商店/磨坊/农田/收藏馆等装饰及建筑,同时开启播种等功能玩法 2、凛冬交易站消耗指定道具即可兑换奖励商品 3、神鹿试炼参与试炼赢取丰厚奖励 4、凛冬纪元城市争夺优化1-3级城市共用占领上限数量;4-6级城市数量上限调整 5、潮汐圣迹界面优化 6、雪人游戏、神徽洗练、深湖冰窟等活动优化
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