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一般来说,两者距离远的时候,招架成功率高一些,因为你有时间去观察对手的动作。当你经过成百上千次练习后,近距离招架也不是问题。初期练习招架的时候,你可以先招架,成功后不打,后退,等下一次招架成功,再继续后退,退到墙角时再往前进攻,拉开身位距离,然后再循环练习,直到你越来越熟练掌握这个基本技巧。
招架时机有这些:
开场招架;
拉开距离,等对手过来招架;
打完一套连击,停顿,招架;
对手格挡不动,佯装打他几下(不多于4),停顿,招架;
多次招架或者说二次招架,一次没招架到,松开,紧接着立马再招架
招架的进阶攻略:罗列那些招架有难度的英雄
勇度和多米诺,轻击不可招架(这是因为他们的轻击是非身体接触的其他攻击,比如勇度是哨箭攻击,多米诺是枪击,非接触也就不能及时格挡了),你需要与他保持远距离才能招架到他的前冲中击;
白皇后以钻石形态开局,只能用亡刃招架;
黑舌谋士,也就是乌木喉,只能招架他的第一次轻击;
无限钢铁侠和冲击波的中击不可招架,只能招架他们的轻击;
招架冰人,会先破掉他的冰甲保护,抵消掉眩晕,然后他就可以迅速反击,除了用 亡刃去招架冰人,因为亡刃招架有破甲效果,可以直接打;
有部分英雄你对阵他时,招架了,要迅速打他。比如王者格鲁特、金并、毒液特工、罗刹女等,他们可以缩短招架晕的时间。刀锋的当前能量越多,你招架他后,他解除晕的时间越短,所以尽量在刀锋能量少的时候招架他;
有些降准英雄,你可能招架不到,比如黑寡妇,多米诺(狗哥);
有些招架后,不能去打。比如莫度,他有星际闪避,招架后打他,他会闪避,并给你上一层恶化效果。无视闪避的英雄可以直接打;
觉醒红坦克开局有势不可挡,无法招架(就他特例),必须等状态消失后再招架
而无敌钢人使用技能出势不可挡后,可以招架,但是最好不要去打,等状态消失再打,不然等他醒来,势不可挡效果还在的时候,他可以反打你;
特殊情况,当无限美队有动能的时候,招架了有势不可挡的无敌钢人,能直接打并且破除势不可挡效果,这是无限美队的自身能力。
敏捷:及时后撤。
敌人或其技能即将打到你的时候,你及时向左滑动躲避攻击(并会在你下一次攻击时增加暴击率),这个操作可以让你无伤躲避掉那些满屏攻击,比如经典钢铁侠的SP1需要开通天赋。敏捷属于增益。
部分英雄本身自带灵巧闪避特性,会自动躲避你的进攻,遇到时需要格外注意,这时你需要尽量不5连击,时刻格挡或者后撤,或者你还可以使用带真实打击或真实精准效果的英雄,这个后面再具体展开。
需要注意的是:尚未探索的路线会用蓝色虚线进行提醒,探索过后下一次进入就会变为淡蓝色实线,这个可以引导你避免走错路。在多种分支的任务中,你的一次完整探索只能完成其中一条路线,所以如果想彻底完成这个任务的话,只能进行多次探索才可以。
在探索路上,你可以遇到三种特殊事件:埋伏,传送门以及特殊门。
埋伏经企鹅亲测会在你探索的时候随机出现在空白位置上,探索到这个位置会自动随机出现一个符合该路线平均水平的敌人。
传送门则出现在较后的任务或者活动任务中,到达传送门后你可以自行选择将要传送到哪个路线,跟分岔路口的机制较为类似。
特殊门则需要达到通过条件才会开启的类似“守门员”的存在,一般为携带特定性能的英雄后就会自动开启,一般特殊门的分支都会给予较为丰厚的宝箱奖励,在主线的探索中属于最为普遍的特殊事件,适合日常刷图和材料的时候选择。
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