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2、玩法
总体来说,游戏难度不大,但十分的需要大家把控方向角度和射击时间,左侧射击,右侧跳跃相辅相成。
3、养成
养成主要包含了攻击、弹药、金币和生命四大属性的养成,还有士兵的训练都能加强你的属性和能力。
4、服装
除了需要掌握技巧和玩法以外,游戏中还有许许多多的服装、枪支、BOSS图鉴等你收集,其中皮肤还有增益效果哦。
2、必要道具
角:持续续航的保障,可叠加,越多越好
攻击精华:持续增加攻击,可叠加,越多越好
眼罩:发展经济是关键,可叠加,有条件堆6个差不多,不强求
3、核心道具
如果以上装备都成型了,那么恭喜你
你已经拿到了40W分的门票
下面这几个,将是你打开联赛大门的通行证
起跳无敌,配合子弹时间,那酸爽,要起飞
【保命必须】
在功能上,这是对枪【无限极】的补充
它几乎能稳定保证你打掉所有符文
同时还具备强大的输出
越多越好
满天弹雨的保障,有就堆,不强求
4、辅助道具
轻松上分的关键
也是搭配这种打法,用得比较顺手的几个道具
要想敌人打不到,平时就要多磕药(手动狗头子弹时间速度变得更慢,可叠加,一般堆3~4个
你会发现世界,是慢动作
前期必买,可叠加,一般堆3~4个
很多加成都要靠爆头来完成,对于手残党来说,瞄准爆头太难,所以用起跳靠角度爆头会比较简单,还可以躲一部分子弹
【子弹时间起跳是关键】
增加跳跃高度,可叠加,一般堆3~4个,不强求
v3.7.6版本
1、[四大元素神殿]全部开放,挑战全新的BOSS吧 2、获得两三颗宝珠后,无伤通过场景BOSS战可以获得奖励 3、获得三颗宝珠后,会开启新的事件[祝福]与[诅咒] 4、获得四颗宝珠后,会开启新的事件[网络]购买指定套装/武器 5、集齐4宝珠后选择束缚可以挑战最终BOSS 6、场景BOSS非虚弱状态时,同属性武器攻击大幅降低,被克制武器伤害为1 7、大幅提升了枪灵受到场景BOSS的毒打的坚挺时间 8、天使恢复速度调整为随机,0.5秒~调整前的恢复时间 9、新增设置是否显示场景BOSS战时评价相关具体数值 10、在场景BOSS中,恶魔解封的吸攻击吸血只有在BOSS虚弱时生效 11、同屏数字不会显示过多(优化卡成PPT) 12、敌人生成的子弹球不会超多一定数目 13、修复训练只剩最后一把枪,跳过总是出初始枪的问题 14、剧场新增自动、抽服装/武器与训练、的按钮 15、描述优化与部分调整 16、修复场景BOSS部分技能没有伤害 17、场景BOSS在空能量后更容易进入虚弱状态 18、击破场景BOSS的弱点后会造成一定伤害 19、所有场景BOSS的评价条件已经重新调整,比之前更容易达成 20、未上传分数返回剧场增加二次确认 21、枪灵在部分情况下不会盲目开火了 22、增加攻击的套装现在增加的攻击会一直生效了 23、虚无之心调整为可连跳触发多次,次数受到宝物数量影响 24、闪避精华属性调整为1~10 25、处女座技能召唤混沌子弹球后再次用技能新增4种能力 26、激光心/致命莽/烈焰龙伤害上限提升 27、街机敌人星星掉落提升 28、宝物出现权重调整,所有同阶宝物出现的几率更加平均 29、黄金宝石与黄金圆盘的组合效果翻倍 30、射手座跳跃增伤显示数值异常修复 31、选择事件时也可以切换武器和使用特技了哦 32、所有场景均已增加可互动物体,效果均不同 33、符文师击中敌人的生命/攻击符文后提升的数值受难度影响 34、魅魔之心吸血数值受难度影响 35、商店出现的增加生命/攻击的数值随着击杀数得到大幅提升,价格随机波动 36、闪避精华与自然之心增加属性受到击杀数影响 37、攻击精华与角受到击杀数影响的数值大幅提升 38、深海巨兽大招攻击间隔变长 39、剧毒蛇头的技能随机性降低 40、部分头目得到了调整 41、修复场景BOSS战前一个头目复活也被计入评价 42、恶魔解封后对BOSS虚弱状态下使用狂暴加成的数值提升3倍 43、修复火神殿噩梦难度以下也触发了[灼烧]的场景效果 44、设置新增部分选项以供特殊需求 45、修复BOSS无敌时跟踪子弹过多造成的卡顿 46、魅魔时间评价调整 47、神殿的场景效果粒子调整 48、新增显示巨蟹座技能时长 49、轻松模式下场景BOSS的百分比伤害下调50% 50、新增多个场景的音乐