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大厅:用于转职,但转职需要一定的等级,且需要转职之书。
铸造场:主要用于装备的兑换和物品的合成,装备合成主物品会继承副物品的部分属性,但装备合成不能超过20次。
酒馆:可遇到突发事件,每日一次。
技能兑换:利用技能点和积分可兑换一些独特的技能。
同时在游戏下方还提供角色、背包和任务栏等基础的功能。
【战斗规则】
在战斗界面中,连接相同颜色或者形状的格子来进行消除。
消除的效果由你的技能决定。
受到的伤害优先由护甲抵消。
每回合双方都会进行一次攻击阶段,造成相当于攻击力的伤害。
(2)T字型
若三个相同色块可通过一个T字连接,且路径上没有其他色块,也可将三个色块消除并升级;
(3)十字型
若四个相同色块或两对不同颜色的色块分立于一个十字的四个端口,也可直接将四个色块消除并升级。
(4)色块升级
①色块分为1/2/3/4/6/国王(King)/皇后(Queen);
②消除的色块数字相加即为升级后生成的色块数字;
③两个(或以上)6消除得到皇后,两个(或以上)4消除得到国王(没试过四个2或四个3,猜测应该也分别得到国王与皇后);
④十字型消除升级按高等级的那对色块算;
(5)皇位升级(传承)
这就是游戏名的含义了,国王与皇后也能升级,代表着皇位的传承。
v1.4.1版本
血液控制的触发时间改为自己回合结束 增加了转职预览 修复了诡术狐容易卡住的BUG 匠增加了新的功能,有概率获得一件传奇装备或附魔宝石 冻结改为每次生效后需求层数递增2层 毒化的移除效果不会被心火灭却减少 修复了装备技能衰弱错误减少智力的BUG 生命少于0会使复活类技能无效 无尽难度增加了2个新的怪物,并且无尽难度5级以上有概率出现多个敌人 增加了一些技能 开放五阶技能的装备 增加了出战中每个消除的格子会增加1%装备掉落率的设定 修复了虚数间相对某些资源回复不正确的BUG 10级以下刷新技能无消耗 众生之晶,腐朽之晶,万物之晶修改为消耗品分类 必杀一击调整为:如果单次造成伤害超过目标生命25%,有50%概率对目标造成一次即死伤害 技能处决宣判的回合递增伤害提高到100% 新加了快捷下一天 每两小时可以获得一个异面水晶(使用可以视为完成一次当前最高出战难度),并有5%概率获得一本再训练之书,离线有效,最大累计12次 修复了自己回合死亡会卡死的BUG
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