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活下去苹果版
  • 分类:角色扮演
  • 大小:505.3M
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-06-27 20:31
  • 版本:v9.39.01.23365
  • 年龄:16+

活下去苹果版

需要网络无广告
末日生存丧尸文游大作
  • 软件截图
  • 软件介绍
  • 用户评论
  • 下载地址

软件介绍

活下去苹果版是黑骑士网络打造的一款生存冒险类手游,该游戏以丧尸爆发的末日世界为背景,画面采用黑白色调绘制,给人一种莫名的恐惧感,加上阴沉的音乐旋律,给玩家塑造出一个极具代入感的末日世界。活下去的游戏玩法分为剧情模式和无尽生存模式,剧情模式中,玩家将在末日世界里经历亲情、友情爱情等各种人性的考验,而无尽生存模式则没有剧情的束缚,只有简单的指引,考验着玩家的生存能力。

作为一款新派的生存挑战类游戏,活下去中玩家可以根据对话获得各种信息,但是要注意的是对话时最好不要选择“我不想和你说话。”,不然会导致没有完美结局。其中游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来篇章的内容或难度。喜欢这类游戏的玩家千万别错过哦。

游戏特色

1、游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;

2、本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;

3、本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;

4、请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。

活下去游戏攻略

新小编给大家带来加尔的货物价值表

先说原理经测试得(等号表示最多可获得)

1水=9火药=5手枪子弹+1火药

2水=19火药=10手枪子弹+3火药=5步枪子弹+2火药=1散弹枪子弹+7火药

于是我们以价值量较低且存货较多的火药为价值单位,价值量可表示为:火药=1

关于水的价值量,由于10水=98火药

于是1水=9.8

于是得出方程组

2水=19.6=10手+3火

19.6=5步+2火

19.6=1散+7火

由方程可得大多数货物的价值量(结论)

手枪子弹=1.66

步枪子弹=3.52

散弹枪子弹=12.6

刀具零件=2.8

手枪零件=58.8

步枪零件=175.4

散弹枪零件>500

皮手套=51.8

皮夹克=97

高强度手套>500

防弹服>500

锅盖=28.4

折凳=78.4

小木门>500

老式手枪=198.8

军用手枪=705.6

警棍=233.2

剩下几个大件的都是搬空全家都难换的(所以加尔才是这个游戏最大的boss)

另外讲一下各种物品在兑换时的价值:

【材料篇】

1.价值量小于1的:金属碎片、家用清洁剂、塑料垃圾、粘土、玻璃碎片、棉布、布料、火药、燃油、各种弹头、各种弹壳、箭矢、食用油、木块、帆布、燃料、手枪子弹、刀具零件、化学物质、过滤网、肥料、塑胶、肥沃土壤、损坏的衣物、柴薪、钉子、石砖、简易绝缘零件、旧货币

2.价值量大于1的:玻璃瓶1~2、纱布1~2、步枪子弹1~2、干电池1~2、金属块1~2、气溶剂1~2、粗制电线1~2、金属零件1~2、散弹枪子弹3~4、橡胶4~5、木板5、电子零件7、尼龙布12、精密金属零件14、金属板16、高密度帆布19、手枪零件20、精密绝缘零件33、步枪零件57、聚甲醛晶颗粒71、复合木板74、高密度金属板130、高导体电线145、散弹枪零件175

【食物篇】

1.价值量小于1的:冰块、可乐、爆米花、泡面、土豆种子、胡萝卜种子、玉米种子。

2.价值量大于1的:压缩饼干1~2、烟叶种子1~2、肉1~2、污浊的水2、玉米2、小麦2、咖啡豆2、土豆3、水果罐头5、肉罐头5、气泡饮料5、胡萝卜6、烤肉8、烤土豆8、玉米粥9、热汤10、肉汤10、自酿麦酒12、面包12、萝卜汤12、运动功能饮料17、土豆炖肉22、玉米面包24、咖啡53、蔬菜炖肉71、汉堡72、蔬菜点心72、披萨233。

【医疗篇】价值量:破布绷带5、红黄绿色草药8、维生素药片9、烟叶15、混合草药汤20、提纯酒精29、医疗弹I型37、绿色草药汁39、槟郎44、黄色草药汁52、红色草药汁56、粗制卷烟61、抗生素127、精制卷烟219、医疗弹II型326、医用专业绷带368。

【贵重品篇】旧货币0.1黄金0.8(白菜价金条?!)珠宝——(笔者拾荒60多天搜刮不来...)。

剩下一些大件由于小编买不起所以无法计算,数据不完整还望包涵,另外由于交易方式不同(比如用水换东西和用香烟换东西),货物的价值量也会有所偏差,但偏差应该不会超过+-10%。希望能对大家有所帮助。

更新日志

v9.39.01.23365版本

一、战棋模式通过基因生成野兽

1.基因简介

  -基因由大类片段与细分基因组成

  -现有45个基因片段,181 种基因

  -基因分b隐性,u不表达,d显性三类

  -生物基因由种族和随机算法分配,并非拥有全部基因

2.新增225种生物天赋,可提供属性加成,由基因等解锁

3.新增生物技能姿态,由天赋解锁

4.野兽掉落规则调整

  -掉落物类型、数量由基因决定

  -新增羽毛等生物特色掉落道具

5.野兽投放匹配基因和天赋的随机变动强度

6.优化五维图属性显示逻辑,数值强弱展示更直观

7.优化宠物破坏家具计算规则,野兽、宠物均可破坏家具

8.新增探索点:街边宠物店,动物园

9.玩家已解锁宠物页面,新增基因、天赋展示

10.EA模式底层数据重构,旧存档失效需重新创建

二、麻醉玩法

1.使用带昏迷伤害的武器攻击生物可累积昏迷值

  -累计值可使生物进入昏迷(区别旧版眩晕)

  -昏迷未苏醒时可用捆绑绳进行捆绑

  -后续版本开放生物搬运回安全屋、互动交流、出售等拓展玩法

2.多款武器、道具新增昏迷伤害属性

3.新增生物专属昏迷血条与对应 buff

4.生物昏迷值积累、消退功能

5.新增配件:简易吹嘴、小型钝头配重块

6.近战武器零件解锁 “敲后脑勺” 攻击姿态,部分近战配件附带昏迷伤害

7.新增自制麻醉药剂、麻醉箭、麻醉射针、5.56口径麻醉弹等道具

8.警棍、铁管、射钉枪适配麻醉玩法调整

9.新增麻醉道具制作配方

10.武器店探索点可产出简易吹嘴、小型钝头配重块

11.加尔,贾斯汀新增麻醉类道具售卖

12.旧版本异常产出的麻醉箭等道具统一转换为BugCode凭证

三、战棋模式功能调整

1.窝棚增加饲养员日志

2.新增宠物锁定,锁定宠物不能被遗弃

3.宠物派遣新增目的地

4.新增唤醒、背起、拖拽气泡交互

5.怪物详情页增加捆绑、麻醉操作入口

6.新增大地图队伍列表

7.探索点开车外出,列表显示当前场景中所有队友

8.野兽兽栏更名为简易牢笼,功能暂不开放

9.独立食槽、交流、登记、情绪系统、猎货收购等功能暂不开放

10.临时关闭动物类熟练度、动物图鉴

四、商城优化

1.黑券商城改名为累充福利商城,功能不变

2.累计充值福利更名为累计充值福利清单

3.累计充值福利清单增加New新内容提示

4.充值页面新增福利预览展示

5.增加充值后获得商品和福利的详细展示

五、美术资源优化

1.统一优化怪物、野兽、宠物头像资源

2.野兽按强度分级,搭配差异化双眼、身体特效的立绘

3.重新绘制了盗贼团立绘

4.野兽不同性别增加了对应的立绘

六、功能优化

1.优化枪膛换弹操作

2.无尽炼狱遇怪界面新增自动前进、自动战斗、战斗加速选项

3.旧仿生侦查鼠更名仿生攻城鼠,强度不变,仅由巨兽召唤,新增仿生侦查鼠、残破仿生侦查鼠,二者不掉落碳纤维金属板

4.修改了仿生攻城鼠、阿萨辛、攻城巨兽死亡时自爆的伤害

5.新增两种全新仿生鼠对应的熟练度条目

6.三种侦查鼠自爆时,可以正确地对附近单位造成伤害

7.优化肯特委托扫荡结算展示

8.优化订单恢复、冒险者任务提示文本

9.活跃福利领取增加3秒冷却时间

10.无尽炼狱模式中午马·马面的据魂鞭攻击时有几率施加燃烧效果

11.优化大地图加载

12.设置界面新增找回丢失车辆功能

13.优化战棋模式通用属性界面

14.地图块资源优化

15.道具描述优化

16.仓库配件分类删除武器皮肤标签,无道具的分类自动隐藏

17.调整怪物视觉、听觉、嗅觉探测区间数值

18.载具礼包支持邮件寄送

19.地下车库车位新增装修功能

20.下调战棋部分道具拆除时长

21.停车场道具饱食数据修正

七、问题修复

1.蛇灵软甲触发后重置姿态的问题

2.角色受击出现多余特效的问题

3.战棋模式旋风斩无法命中范围内目标的问题

4.武器箱仅掉落逃生攀爬绳的问题

5.午马马克沁重机枪特效错误的问题

6.探索点载具被盗后同点位车辆被锁定的问题

7.大地图移动触发空投不打断寻路的问题

8.大地图移动切换目标骑行熟练度计算异常的问题

9.战斗重复点击暂停导致卡死的问题

10.战棋陷阱触发时间异常的问题

11.龙年复刻配件与蛇年配件组装时,描述错位的问题

12.交易好感进度条未计入交际达人天赋的问题

13.EA炼狱存档转战棋哨戒炮数量异常的问题

14.熟练度面板拘魂文字描述错误的问题

15.龙年复刻高斯步枪、动力锤描述缺失的问题

16.铁质牢笼无法被破坏的问题

17.战棋战斗选BOSS姿态朝向错误的问题

18.战棋仿生鼠击杀统计上限过低的问题

19.战棋怪物buff计时偶尔出错的问题

20.战棋战斗数据偶发异常的问题

21.游戏内特定文本报错的问题

22.投掷技能触发流程中断的问题

23.野外无法搜索小石子,摔炮的问题

24.鉴定道具时有概率丢失道具的问题

25.战棋反击击杀的单位无法触发自爆的问题

26.剧情模式替换特定的载具配件异常的问题

27.新城大地图不显示任务目标的问题

28.每日消耗单位统一调整为天

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