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10级后会开启云游系统,云游玩法在新手期可以获得较多的人物经验,但有相应的参与次数,次数没有后需要时间积累获得,开启后把云游次数使用完毕,之后继续按剧情引导挑战,让云游玩法有时间积累挑战次数。
当道友您的等级达到16级之后,会开启一个核心的功能——“副本扫荡”,此功能可以对以3星评价通过的副本进行扫荡,所以,通过副本扫荡功能来大大提高升级速度是您快速冲击的不二之选。
最后要说说在30级之前可以获得大量经验的另一个系统三界悬赏了,开启等级为28级,每日可以参与5次,只有击败前一个悬赏才能继续下一个,任务等级越高,则奖励数量越多,挑战一次获得的经验奖励也是非常可观的哦~
2、觉醒:
幻彩神仙1☆开启,怒气技、合击技伤害、控制概率、增益效果、减益效果等都将得到提升,触发几率受觉醒天赋影响。
3、幻彩压制:
受到幻彩品质以下直接伤害时①减免一定比例;②概率免疫其受到的减益(控制、属性降低、异常伤害);③概率减怒值、减魂意值减少。
幻彩进阶2之后即可初始6怒(装备要一套强化20,不计灵武加减怒),故只减2怒不再影响其出手,地祖起手的打架布阵即将成为过去式(然后愉快的变成了太公起手……)。同时,幻彩神仙1☆即可初始3点魂意释放魂意技、绝魂意技。魂意体系技能的伤害由于此消彼长,伤害更为明显。
二、打龙篇
影响打龙伤害的因素很多,主力属性、控制强度、阵容搭配、站位、其他硬件等等。保证主力怒气充足不断放合击是基本目标,故1☆貔貅、紫金宠物火龙、紫金元神、灵武属性加持、合理的站位等都很重要。
【打龙伤害计算】
以95级0☆太公姜尚主力为例,影响打龙伤害的buff属性主要有总攻击、绝对伤害加成(绝伤)、暴击伤害加成(暴伤)、伤害加成(增伤)。进阶+9可以获得15%爆伤和15% pve最终增伤,基础爆伤为50%。此阶段面板增伤大致为200,打龙族加成为300增伤。
以姜子牙为例,合击有25%总攻击(自身),15%绝伤,35增伤,带入公式可以得出分别有25/100=0.25、15/100=0.15、35/600=0.0583倍相比原来多出的伤害倍率,可以看出各种buff中总攻击、绝伤、暴伤提升更为明显,但提供暴伤的合击较少,而增伤因为有500的基础增伤稀释,并不突出。
冥龙的设定为全属性0,每回合不被控必定秒掉一个位置,防御不可为负,各种减伤可以为负,故削弱对面减伤的技能也能带来同等加成,以广寒合击为例,其加成为25%总攻击、40%绝伤、50增伤,位列目前所有神仙打龙buff第一。
【注意注意】
提醒大家注意的是,未注明对冥龙生效的控制对冥龙都无效,目前只有金幻仙麒麟、鲲鹏、紫金幻仙烛照、貔貅升星到一定程度的登场技能控龙。且神仙、幻仙的追击对冥龙不生效,所以就不要想着观音追击和穷奇登场3技能的事情了,值得一提的是火龙的追击是对冥龙有效的,赶紧圈起来。
【幻彩、紫金神仙打龙伤害排序】
于是乎我们将常用的幻彩、紫金神仙的合击buff按上述思路给与主力的伤害提升进行计算排序,可以得出如下顺序:
其中,值得注意的是上圣莲太子的主要原因是利用其合击特性给缺怒主力回怒保证输出,不在于buff本身,人、道、妖三族幻彩一都合击不自带回怒机制,(伏羲秒龙才能回怒对打龙作用不大)故至少要将太子放在5号位上用来保证自身输出。且buff存在合击和普攻可以叠加的情况,且盘古为紫金一,所以我们还是推荐上轩辕buff而不是盘古buff。龙站5号位,秒人的顺序为213546,不被控时546放大一起死,buff顺序按强度5312顺序往回放,46为主力及其合击位,貔貅1☆时推荐主力放6,其他情况下容易出手次数比4少。
从四族幻彩的技能来看,也可以很明显看出来,打龙强度子牙>观音>伏羲>女娲,但由于佛族缺少强力攻击性buff,即使自身输出得到了保证,但效果仍比较有限,所以整体来说打龙强度还是道>人>佛>妖(妖回怒和buff都不具备确实在打龙伤害上提升很有难度)。最后以道人混搭打龙的两个实例来说明大致需要的面板和配置。
v8.07.062401版本
1、新增神仙大乱斗玩法; 2、新增仙府焕新活动; 3、优化部分系统体验以及BUG修复;
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