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游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。
战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。
有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。
抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!
①监狱塔:早期的高难活动,虽然机制的难度放到现在并不是很高,不过最终的高难本一共7面其中还包含了一些只有2怪的回合,想要每一面都1回合通关还是很考验从者的性能以及玩家的理解和操作。
比较可惜的是这个活动虽然在商店是永久开放,但是开了只能打一次。
②CCC:最终的杀生院关卡在第一次开启的时候难倒了不少玩家,放到现在的大菩萨也还是具有一定挑战,现在在商店兑换CCC活动之后,可以永久无限挑战杀生院,并且可随意切换难度,常常被大佬用来测试新从者的性能。
③进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,目前还在持续更新中,一样是永久存在,并且可以多次挑战,首通可以获得素材加成礼装,之后再挑战就没有奖励了。
这些关卡不可使用支援从者,也不可续关,每个关卡都有独特的机制,有很简单的也有比较困难的,主要就是考验玩家们对游戏的理解,或者是帮助玩家熟悉关卡的规则,其中类似大流士的【粉身碎骨】关卡,具有极高的攻击耐性,也成为了玩家们测试从者极限伤害的木桩本,尝试2T通关,或者是使用鹤小姐保鲜术来测试各类buff的极限数值。
④通古斯:日服今年5月底加入主线物语,其中的雷帝本、苏鲁特本,以及最后的第四兽本,都具有较高的难度,也可以用来测试从者的能力,不过这个活动跟监狱塔一样,也是只能打一次。
⑤大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样,关底会有和杀生院对应的第三兽迦摩关卡,由于比CCC晚出,所以添加的机制更多,难度比杀生院也有一定提升,现在变成常驻高难,也算是对新从者们的进一步测试了,以后的杀生院也不再寂寞,有人陪她一起挨打了。
2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
v2.135.5版本
优化游戏体验
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