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2、荣誉
前中期还是推荐用紫色装备过渡,一切荣誉留着买紫色装备就行,出建设双倍奖励活动可以看情况买点橙装,最好给主c或主坦,其他的不考虑,买错了或者其他情况可以到军工部置换,有点废金
3、军团币
很多萌新都在感慨用军团币买s和s+武将拿到整卡的时间太长了,其实非也,前中期门庭并不高,阶级也不是很高,进阶所需的武将也很少有S+,最划算的是买A+和S,一方面攒卡提升自己的门庭,一方面前期进阶所需大部分都是A+和S,军团币充足的情况下甚至可以买参谋用来升级
4、铜币
这个没啥讲究的,每天能获取好几百万(M),想用就用,除了来回入库刷声望以外,
5、副本
影不影响前中期发育?任何你能在游戏里面看到的有奖励的任务和关卡对账号总体的提升都是有一定的影响的,一开始用高渐离去刷,打到打不过为止考虑换阵容,推图考虑有法盾or有回复,前排足够顶,后排也不容易倒下的阵容,越国队和廉颇队挺好,尽量全三星通关,量力而行,每天从打到的最高关卡往下扫荡。
6、跑商和建设以及屯兵
跑商不必多说,清一色的军团币车,其他车一律不考虑,有条件的可以跑金车,跟着高战力跑能获得更高的奖励。
建设,很多朋友存在一个误区就是做什么事必须设置相对应的目标才能得到双倍奖励,其实不然,相反只要设置了国战目标搞建设和屯兵就能得到双倍奖励,不过设置建设或者屯兵可以让二者加速,在国家的国战目标里选择进攻或防御的城市
v7.3.2版本
一、盗匪系统重构(国战世界BOSS)改版原有纯高血防单调对战模式,新增复活、小怪召唤机制,同步优化奖励结算。 1. 复活规则盗匪可多次复活,复活次数随等级提升;每次复活后攻防属性提升。 2. 召唤小盗规则盗匪武将血量降低,召唤同类型小怪。 3. 奖励规则 •统一奖励展示与实际获取数值,修复此前展示为全员总奖励的问题 •仅成功击退盗匪发放奖励,未击退无奖励 •奖励按伤害排名发放:第1名100%、2-3名60%、4-10名30% 二、跑商奖励优化 1.组队加成:队长100%基础奖励,队员按战力享5%-50%奖励,5人满队最高300%基础奖励 2.打劫加成:取打劫方、跑商方组队加成均值结算,双方满队时打劫奖励最高300%基础奖励 3.倍率优化:1.5倍/双倍活动,以跑商/打劫完成时刻判定倍率,不再按领奖时间判定 三、体验细节优化 1.国战士兵:除跑商、打劫外,国战其余战斗损耗士兵取消系统自动补满 2.UI优化:调整每日限购界面排版;阵容界面新增血量、体力进度条 3.BUG修复:修复东胡城池无法点击问题 4.快捷操作:士兵资源道具支持一键使用并跳转对应页面