修仙家族模拟器电脑版是一款模拟经营和角色扮演相结合的游戏,玩家可以扮演一个修仙家族的族长,管理家族的成员和修行资源,追求长生不老的修仙之路。
在游戏中,玩家需要管理家族的各种资源,如人员、道具、土地等。玩家可以招募和培养家族成员,每个成员都有不同的天赋和技能,可以派遣他们去修炼、探险、任务等,提升他们的修仙实力和贡献值。
除了管理家族,玩家还可以探索游戏世界,发现各种神秘的地点和遇到各种NPC角色。通过与这些NPC进行交互、完成任务和挑战,玩家可以获取更多的修仙资源、知识和机缘,促进家族的发展和成员的修行进程。
目前修仙家族模拟器将修仙元素与模拟经营元素相结合,给玩家提供了丰富的游戏内容和挑战。玩家需要面对各种考验和决策,如资源分配、家族经营策略、修行计划等,以培养强大的修仙家族,有喜欢修仙题材模拟经营玩法的朋友就快来下载体验吧。
游戏特色
家族血脉
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。你需要为后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
丰富的人物关系
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
岛屿争霸
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
修真百艺
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
真地图随机
每一次重来,世界地图都将重新生成,你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样
修仙家族模拟器pc中文版新人上手攻略
在本站下载并解压好游戏后,双击压缩包文件夹中的“修仙家族模拟器.exe”就可以开始运行游戏了。
1、运行游戏后,在标题界面选择并点击“开始游戏”的按钮选项即可开启冒险;
2、在这里,玩家可以在输入姓名、选好出生等后找到并点击“下一步”的按钮选项继续;
3、这里玩家可以选择并点击已经解锁的难度模式后点击“确定”的按钮选项来进入下一步;
4、然后,玩家就可以在选择了5个功德点后,找到并点击“开启修仙之路”的按钮进入正式游戏了;
5、这里玩家就可以选择并点击红色方框内的区域选项进行接取任务了;
6、在这点击绿色方框内的区域选项进行岛屿探索;
7、接下来,就是在岛屿上选择并点击红色方框内的区域选项进行建造界面了;
8、现在,玩家就可以开始自己的修仙经营了;
9、在游戏中,玩家可以随时按下ESC键来查看游戏、系统、键位、岛屿方面的设置。
游戏宝物强度一览
小绿瓶:【9999功德】
随着时间自然生产绿色液体,缩短草药生长时间,终于不用一草传三代,人死草还在了。升级绿瓶之后液体药效提升,估摸着最高级的话一滴能缩减几百年,能和炼丹流派搭配起来,族长选炼丹天赋加丹皇血脉配上小绿瓶一路嗑过去,何愁不是下一个韩天尊。
血灵池:【4000功德】
提升弟子的血脉纯度,弟子血脉纯度越高其后代的血脉纯度也越高,到一定程度还能觉醒新的血脉天赋。每次提纯需要消耗灵石和精血,要求比较高,而且低级血灵池反而有可能把血脉纯度降低了,至少三级池子才稳。高级池子提纯的时间又会变长,一级池子一年,二级五年,高级起码要呆几十年才能提纯一次,还需要花同等级的精血,但是收益也不错,血脉提纯到满最少有4橙1红血脉天赋
登仙台:【8000功德】
能让弟子获得一个新的天赋,而且每个等级都可以获得新的天赋,也就是说最多可以给弟子额外搞五个天赋,但是不确定重复出了天赋会怎样,也不知道能不能搞出双圣体红天赋。不过额外加天赋绝对不弱。
上古宝物
天地鸿蒙塔:【5000功德】
消耗灵石提升弟子的悟性,提升的是基础悟性,可以被天赋加成。然后每次升级都能解锁更高级的悟性修炼,不同等级的悟性修炼可以叠加。也就是天地鸿蒙塔一共五级,能给弟子加五次悟性,基本能加一百多点,配上各种悟性天赋,四位数的悟性不是梦,功法随便学,藏经阁蹲会儿直接圆满。
问道塔:【6000功德】
每级可以给弟子提供一次突破境界的机会,一级只能让练气弟子突破,二级可以给筑基弟子突破,以此类推,每级都能重新使用一次,也是一个家族流的宝物。每次突破需要消耗中品或者更高级的灵石,总的来说很强,可以配合小绿瓶嘎嘎嗑药突破,这玩意可以直接圆满境界突破到下一个境界,越后期越强。
大道荒塔:【3000功德】
具体感觉就像一个对某个岛所有人生效的聚灵阵,用处不是特别大,不过培养精英弟子也可以选择它,毕竟不需要花资源放在那就一直生效,挺便宜的。
游戏后续更新路线
2023.10.18 open分支版本更新公告
本次更新会无法继承存档,因此会新开一个新的测试版本,玩家有希望更新到这个版本的可以到此版本上
不希望更新的可以暂时不更换版本,感谢各位道友一直以来的支持。
操作方式:在steam中选择修仙家族模拟器-选择属性-选择测试-右上角版本中选择10月18日版本
1、优化电脑修士血脉纯度
2、优化电脑金丹以上势力初始自带阵法,并且可以自己修建阵法
3、优化游历功能,修改后可以像自动赏赐一样根据更多的条件和内容来安排弟子进行游历
4、新增更多的可选项事件内容
5、新增各个境界弟子遇到天材地宝奇遇事件
6、新增法术类辅修功法,学习后可掌握法术神通
7、新增突破到金丹时根据天赋和能力有几率获得一些特殊金丹
8、新增突破到元婴时根据天赋和能力有几率获得一些特殊元婴
9、新增突破到化神时根据天赋和能力有几率获得一些特殊法则
10、修复怪物动画播放错误问题
11、修复可以让电脑修士游历的问题
12、去除巨型岛屿可能会有额外修士的问题
13、降低电脑修士人口增加的频率和数量
10月31日更新预告:
10月底将更新开放新地图相关内容
游戏配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 1920*1080或同比例分辨率
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 10 64 bit
处理器: 3.00GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GT520
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 1920*1080或同比例分辨率
更新日志
Build 23778325 版本
主要新增内容包括
1.新增炼虚、合体、大乘三个高阶大境界。
2.新增完整高阶突破路线、突破事件、心魔劫、雷劫和高阶突破材料。
3.新增十大时代机制,世界会每 300 年进入一个大时代。
4.新增 3000 年后的灵界融合阶段,大批高境界势力和高阶资源开始进入世界。
5.新增世界 Boss 玩法,作为后期重要挑战和高阶材料来源。
8.新增玩家举办拍卖会相关玩法。
9.新增夺舍相关玩法。
10.新增炼虚、合体、大乘阶段功法、法术神通、装备胚、突破材料、怪物、魔修、外域修士等内容。
11.修复和优化一批长期反馈的中后期问题。
一、新增炼虚、合体、大乘三个大境界
本次正式把境界上限从原本后期继续向后扩展,新增:
炼虚、合体、大乘
原本后期比较容易出现“修到顶之后目标不足”的问题,这次会把修仙路线继续往后延伸。化神之后不再是终点,而是进入真正的大后期。
高阶境界的定位大致如下:
炼虚:开辟虚界,开始真正接触空间、法则与高阶道统。
合体:法则合身,修士自身和法则进一步融合,战力跨度会明显变大。
大乘:凝成道果,接近飞升前夜,是当前版本最高阶段。
飞升相关内容也已经调整。以前部分文本和事件在炼虚阶段就容易出现飞升叙事,这次统一改为大乘大圆满以后才进入飞升相关内容,更符合完整的修仙成长线。
二、高阶突破方式
这次新增的高阶突破不是只把数值往上堆,而是补了完整闭环。
新增三段大境界突破:
化神大圆满突破炼虚:主题为“开辟虚界”。
炼虚大圆满突破合体:主题为“法则合身”。
合体大圆满突破大乘:主题为“凝成道果”。
每一段都保留了多条突破方向,不同突破路线会对应不同的法则、属性或修行倾向。
高阶突破会消耗新的高阶材料,并且需要经历更高层次的心魔劫和雷劫。
简单来说,后期突破会更强调三件事:
角色本身积累:资质、法则、属性、功法和成长方向会影响可选路线。
材料准备:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶等高阶材料会成为关键资源。
战斗能力:高阶突破劫不再是纯数值判定,渡劫战斗的压力会明显上升。
如果角色战斗力不足,单纯修为到了也不一定能稳过后期突破。后续大家如果反馈某段突破过难或过易,我会继续针对具体阶段调整。
三、新增高阶功法、法术神通与装备
为了配合炼虚、合体、大乘,本次补充了一批对应境界的功法和法术神通。
功法方面会覆盖炼虚、合体、大乘三个阶段,不再让高阶角色只能继续用低阶功法凑合。部分功法名称和方向包括:
炼虚阶段:太虚开界经、虚天炼神录等。
合体阶段:万法合身经、天象归一录等。
大乘阶段:玄黄道果经、九劫飞升录等。
法术神通方面没有一次性做特别夸张的数量,而是先补一批后期可用的主动和被动能力,并尽量复用已有表现,避免因为特效过多带来新的稳定性问题。新增方向包括:
法域类能力:偏持续压制和增益。
护神类能力:偏防御、抗性和生存。
金身类能力:偏肉身、减伤和承伤。
剑痕类能力:偏攻击、爆发和输出。
魔相类能力:偏高风险高收益。
百艺通玄类能力:偏辅助、技艺和综合成长。
装备和材料方面也同步扩展到高阶:
炼虚、合体、大乘三档武器、防具、饰品和法宝胚。
七阶、八阶、九阶装备相关材料和生成配置。
高阶装备胚会主要来自特殊秘境、世界 Boss、高阶怪物、外域修士、天骄赛等后期内容。
四、十大时代机制
本次新增世界时代机制。世界会随着年份推进,每 300 年进入一个大时代。时代不是单纯显示文本,而是会影响修炼、突破、弟子资质、秘境、资源、怪物、势力战争、天灾等多个系统。
时间旁边会显示当前时代,悬停可以查看时代说明和主要效果。
当前设计的十大时代如下:
1.开天立族时代,0-299 年
天地初辟,灵脉渐醒。修炼速度提高,新生势力成长更快,低中阶资源和野外实体更容易出现。适合玩家开局发展、建立家族根基。
2.灵气爆发时代,300-599 年
天地灵气暴涨。修炼速度大幅提升,突破概率提高,更容易出现高灵根弟子和天才,天材地宝、遗迹、秘境出现概率明显增加。这是前中期最适合冲境界和积累资源的黄金期。
3.百族争鸣时代,600-899 年
各族势力扩张加速,NPC 补人和势力成长增强,天才出现概率略有提升,但战争和资源争夺也会更频繁。这个阶段世界会更热闹,也更容易出现势力冲突。
4.古遗现世时代,900-1199 年
上古遗府、洞天秘境和遗迹陆续现世。遗迹和秘境收益提高,资源奖励增强,但怪物强度和探索风险也会上升。适合主动探索,但不要只派低战力弟子硬闯。
5.天魔潜渊时代,1200-1499 年
域外天魔开始潜伏人心。世界灾厄提高,角色可能受到魔念污染。魔念积累后,可能引发忠诚下降、叛逃、夺舍、袭击族人等混乱事件。家族内部稳定会变得更重要。
6.位面裂隙时代,1500-1799 年
异界裂隙洞开,外域修士和凶物开始入侵。怪物强度和数量提升,外域实体会周期性出现,并可能进攻势力。击败这些入侵者可以获得更高阶材料和装备胚。
7.道统鼎革时代,1800-2099 年
大道显化,旧法新法争锋。修炼速度提高,突破概率提高,天才和法则相关成长更活跃,但天灾压力也会上升。这个阶段适合冲击更高境界,但失败代价会更明显。
8.仙盟律令时代,2100-2399 年
仙盟立约,秩序增强。势力主动战争概率下降,资源流通和奖励略有提高,天灾与怪物压力下降。这个阶段相对稳定,适合整理家族、培养核心弟子和补齐短板。
9.末法衰退时代,2400-2699 年
灵脉枯竭,道法衰微。修炼速度大幅下降,突破概率下降,高资质弟子和天才减少,遗迹、秘境、天材地宝刷新降低,资源奖励也会变少。这个阶段会明显考验前期积累。
10.归墟终劫时代,2700-2999 年
天魔、裂隙、天灾并起。怪物、天灾、战争和高危事件显著增强,同时仍会保留一部分高风险高收益资源。这个阶段不是单纯削弱玩家,而是让世界进入高压终劫期。
五、3000 年后的灵界融合
十大时代结束后,3000 年并不是简单回到普通世界,而是进入“灵界融合时代”。
三千年后,灵界与当前位面逐步融合,天地上限被重新抬高。这个阶段会出现明显变化:
新的外来道统和高阶势力开始崛起。
世界中会逐步出现炼虚、合体、大乘修士。
老势力也有机会刷新出更高境界角色。
高阶秘境、高阶资源、高阶怪物和外域强敌出现频率提高。
世界危险度提高,但后期材料和装备胚的来源也会明显增加。
这里特别说明一下:
高阶补人和高阶势力不会在游戏早期直接大量出现。相关逻辑会受到玩家最高境界、世界年份、岛屿规模等条件限制,避免玩家还没发展起来就被高阶修士完全碾压。
六、特殊秘境
特殊秘境会按境界阶段逐步分层,不再只是一个笼统的奖励点。不同阶段秘境会对应不同推荐境界和不同奖励类型:
筑基、紫府阶段秘境:适合早中期探索,奖励以低中阶材料、基础功法、丹药和装备为主。
元婴、化神阶段秘境:开始产出炼虚前置材料、高阶装备胚和部分传承。
炼虚阶段秘境:如虚界道殿、星海遗境,偏向虚空道材、七阶装备胚和炼虚传承。
合体阶段秘境:如合道法坛、天轨残院,偏向合道材料、八阶装备胚和合体传承。
大乘阶段秘境:如道果玄庭、归墟星渊,偏向大乘道果、天道残页、九劫雷髓、九阶装备胚和飞升前夜相关资源。
高阶秘境的难度会非常高,不是刚到对应境界就一定能稳定拿满收益。越往后,秘境越强调队伍整体强度、装备、功法、法术神通和境界压制。
七、世界 Boss 玩法
世界 Boss 是本次后期挑战的重点玩法之一。
解锁条件:
当世界推进到 200 年后,或玩家族长提前达到化神层次时,世界 Boss 入口会逐步开放。
解锁后会立即生成当前阶段可挑战的 Boss。
后续每 200 年刷新一次新的世界 Boss;若当前 Boss 尚未被击败,则不会无限叠加。
挑战规则:
每次最多派出 5 名弟子挑战。
参战弟子必须属于玩家家族。
参战弟子需要处于空闲状态,不能死亡、濒死、转生等待、飞升状态或在混沌珠等特殊状态中。
参战弟子需要来自同一座岛屿,避免跨岛强行拼队。
战斗有回合限制,超过回合限制仍未击败 Boss 会判定失败。
Boss 档位会跟随玩家当前最高成长阶段逐步提高。当前包含:
化神档 Boss:南明朱雀、青冥苍龙、裂穹白虎、北渊玄武。主要提供炼虚前置资源和高阶材料。
炼虚档 Boss:天外星骸兽。主要提供合体前置资源、七阶装备胚和高阶材料。
合体档 Boss:合道裂星兽。主要提供大乘前置资源、八阶装备胚和合道材料。
大乘档 Boss:归墟仙孽。主要提供九阶装备胚、大乘道材和终局阶段资源。
世界 Boss 不只是普通怪物血量放大。它们有独立的战斗规则:
多阶段血量变化、阶段性技能释放、护盾机制、狂暴机制、
不同目标选择规则,例如优先攻击高输出、低血量或随机存活目标。每个 Boss 有不同回合限制。
奖励方面分为两类:
击败奖励:每次击败都会获得对应奖励组产出。
首杀奖励:第一次击败某个 Boss 时,会额外获得稀有材料或装备胚。
世界 Boss 的定位不是日常刷怪,而是一个后期阶段性目标。打不过时,建议先补功法、装备、法术神通和核心弟子境界。
八、玩家举办拍卖会
这次补充了玩家举办拍卖会的玩法,让玩家后期多一个资源流通手段。
基本规则:
族长达到元婴阶段后,可以开始筹备玩家拍卖会。
举办拍卖会需要消耗一定灵石。
拍卖会不是点了立刻结算,而是会有筹备和等待时间。
每次举办后会进入冷却,不能连续频繁举办。
玩家可以把自己的物品放入拍卖会,并设置拍卖相关价格。
NPC 势力会前来参与竞拍,最终根据竞拍结果完成交易。
这个玩法的目标是让中后期多余资源、稀有材料、装备胚和特殊道具更有流通价值。后续如果大家希望拍卖会更复杂,比如引入压轴拍品、恶意竞价、截杀拍品等事件,也可以继续反馈。
九、夺舍玩法
本次补充了夺舍相关玩法。
夺舍不是随便点一个角色就能完成,需要满足前置条件:
施术者需要处于元神出窍等相关状态,目标和施术者必须状态正常,每个角色一生只能进行一次夺舍。
夺舍有成功和失败结果,这个玩法主要服务于后期角色延续、特殊事件和天魔相关叙事。它会和元神出窍、角色状态、魔念污染等系统形成一定联动。由于夺舍对角色命运影响很大,后续也会继续观察实际体验,避免它变成无成本的万能重开手段。
十、高阶怪物、魔修、外域修士与电脑修士补充
为了支撑新境界,这次补充的不只是玩家成长线,也补了世界侧内容。
新增和调整内容包括:
炼虚、合体、大乘层次的怪物。
炼虚、合体、大乘层次的魔修。
外域炼虚修士、外域合体修士、外域大乘修士。
高阶星空巨兽和裂隙入侵者。
高阶心魔劫、雷劫怪物组。
高阶实体刷新和高阶掉落奖励。
电脑修士和假人战斗相关高阶参数。
这些内容会出现在位面裂隙、归墟终劫、灵界融合、高阶秘境、世界 Boss、外域入侵等玩法中。后期不会只有玩家单方面升境界,整个世界也会逐渐进入更高层次。
十一、天骄赛与后期活动补充
为了让高境界弟子有更多展示和竞争场景,这次也补了更高阶的天骄赛内容。
新增后期赛事方向包括:
化神天骄赛:奖励以炼虚突破材料和高阶装备胚为主。
炼虚天骄赛:奖励以合体突破材料和高阶装备胚为主。
合体天骄赛:奖励以大乘突破材料和八阶装备胚为主。
大乘天骄赛:奖励以九阶装备胚和大乘圆满所需稀有道材为主。
这些赛事会让后期强者不只是闭关修炼,也有机会通过世界活动获得关键资源。
十二、建筑、岛屿和补人逻辑适配
高阶境界加入后,建筑、岛屿和 NPC 补人逻辑也做了适配。
本次调整重点:
大型岛屿后期可支撑炼虚层次补人。
巨型岛屿后期可支撑到大乘层次补人。
巨型岛屿不会初始自带高阶功能建筑或高阶矿产。
高阶补人不会在早期直接开放,会受到玩家境界和世界阶段限制。
3000 年后灵界融合会让新势力和旧势力逐步出现高阶修士。
这个限制主要是为了保证玩家仍然有发展空间。否则如果世界早期就刷出大量炼虚、合体、大乘势力,玩家的成长节奏会被破坏。
十三、资源、奖励和掉落调整
为了让新增内容形成闭环,本次新增和调整了大量后期产出。
新增高阶材料包括:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶、星河灵髓、太虚灵木、合道金莲、归元神砂、天道残页、混元仙露、玄黄道土、九劫雷髓
新增高阶装备胚和装备方向包括:
太虚道剑、太虚玄袍、太虚道冠、太虚法宝胚
合道道剑、合道玄袍、合道道冠、合道法宝胚
大乘道剑、大乘玄袍、大乘道冠、大乘法宝胚
这些奖励会分布在:
高阶秘境、世界 Boss、高阶怪物、高阶魔修、外域修士、位面裂隙、归墟终劫、灵界融合后的资源刷新、高阶天骄赛、后期材料不会只放在单一玩法里,避免因为某个玩法不刷就完全卡死。
十四、其他系统优化
这次还做了一批配套优化:
世界时间旁新增当前时代显示和时代说明。
角色面板、战斗、排行榜、事件提示等显示适配炼虚、合体、大乘。
高阶灵石修炼消耗、假人战斗参数、角色上限数组等扩展到新境界,灵石已经突破21亿,最高可达几十万亿
高阶功法、装备、秘境、怪物、掉落、事件之间做了多轮配置检查。
拍卖会、秘境、世界 Boss 等新玩法补充了基础 UI 入口和状态提示。
十五、后期卡顿与性能优化
很多玩家之前都反馈过后期年份推进变慢、角色和实体多了以后容易卡顿。由于这次版本新增了炼虚、合体、大乘、世界 Boss、时代实体、特殊秘境和三千年后的灵界融合,如果不做限制,后期压力会比旧版本更大。因此本次专门做了一轮后期性能优化。
本轮优化的原则不是砍内容,而是减少每旬全世界无差别扫描,把玩家当前能感知到的内容保持实时,把大量普通 NPC 和后台内容改为分批、定时和预算处理。
主要调整包括:
普通 NPC 后台更新改为分片处理,不再每一旬把所有闲置 NPC 都完整跑一遍。
NPC 被跳过的修炼、恢复和基础成长会累计,轮到该 NPC 更新时再补算,避免后台角色完全停滞。
玩家家族角色、战斗中角色、游历中角色、移动中角色和正在执行事件的角色仍保持即时更新。
NPC 普通属性同步降频,减少后期大量 NPC 每旬因修为变化触发同步;死亡、突破、换岛、归属变化、战斗状态等关键变化仍即时同步。
建筑产出改为活跃队列处理,不再每旬扫描所有岛屿、所有建筑、所有生产项。
建筑生产开始、完成、取消、删除时会维护活跃队列;读档后会重建运行时队列,避免产出丢失或重复。
世界实体刷新增加总量上限、分类上限和高阶时代实体上限,避免后期实体无限堆积。
秘境更新改为按配置间隔检查,减少每旬重逻辑。
资源、遗迹、秘境入口、成熟型怪物资源等被动实体改为定时更新;怪物进攻、移动类实体仍保持高频处理。
十六、修复和优化问题
1.增加设置电脑势力是否产生变异血脉的设定,在设置内
2.仓库增加搜索框
3.弟子筛选增加魔念
4.调遣界面增加指定岛屿选择
5.拍卖会优化:按倒计时排序、增加已查看标识
6.事件聊天栏增加搜索功能
7.暖玉床增加了多对夫妻使用的适配修改,每阶增加一对
8.探险,挖矿等在弟子面板增加召回按钮
9.增加体验优化功能,内务堂增加一个定期派遣派遣弟子采集岛屿附近的物资点的选项
每五年去检测一次 物资点按资源品质从高到低 派遣真人满员队伍去采集 每次最多派2支 每次采集20年 收起介绍展开介绍
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