团战经理2电脑版是采用像素画风打造的一款MOBA比赛的电竞模拟游戏,也是延续前作《团战经理》而制作的续作版本。在此版本中,不仅拥有前作的所有角色和核心玩法,并新增了数十种不同的强力角色,并且对角色的技能也进行了适配,为玩家提供了一场公平公正的比赛环境。
除此之外,团战经理2游戏在比赛地图方面和规则方面进行全新的完善和更新,玩家需要合理的分配上单、打野、中单、下路和辅助角色五个位置角色,然后最先推掉敌方水晶的一方获得游戏的胜利。对此,感兴趣的小伙伴欢迎来本站免费下载体验。
游戏特色
1、深度 MOBA 化赛场
全新三线地图与资源机制,还原真实 MOBA 运营,从对线、控龙到推塔,策略维度远超前作。
2、真实选手 AI 系统
选手属性不再直接加成数值,而是影响 AI 决策与操作风格,个性鲜明,临场变数更丰富。
3、自由化转会与养成
scout 全球选手,谈判签约、培养新秀,选手可退役转型教练,构建完整人才生态。
4、沉浸式电竞体验
像素风搭配专业赛事 UI,赛季更新、版本平衡、选手直播等细节拉满电竞氛围。
团战经理2电脑版新手攻略
1、进入团战经理2游戏内,我们先来选择游戏设置和团队。
2、然后会过一段剧情内容,帮助玩家快速上手游戏。
3、来到禁止阶段,玩家可以禁用强力角色。
4、开赛阶段,这里可以查看高光信息和倍速观看比赛详情。
5、最后玩家可以点击"立即查看比赛结果"来看数据占比。
游戏亮点
1、上/野/中/下/辅五位置,BP与战术多变
2、AI驱动比赛,选手表现真实,明星选手与新人差距明显
3、转会期谈判博弈,用合理预算组建强队
4、多赛季版本更迭,考验长期运营能力
5、选手属性影响AI判断、反应与操作,不直接加成数值
6、通过单排和比赛观察选手,谈判签约控制薪资
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: Yes.
更新日志
v0.4.11版本
修复了在官方赛事编辑中修改地区、联赛及赛事名称后,在新建存档画面之后的部分界面中可能看起来恢复为默认名称的问题。现在排名表、赛程和比赛信息、团队信息中的获奖记录、记录/统计、消息等主要界面都会一致显示数据库中保存的名称。
修复了记录标签页中部分选手记录可能缺失的问题。即使既有存档与新记录的比赛信息混在一起,选手的团队/合同期间以及 Playoff 比赛记录也会正确反映。
修复了单排标签页的排序功能,现在会以完整排行榜为基准排序,而不是只排序当前页面。
修复了快捷键设置中缺少敌方打野视角快捷键,以及部分比赛画面快捷键提示未反映已更改设置的问题。
修复了在经理培训中开始禁用/选择教程比赛时,如果所选团队所在联赛没有对手团队,或对手团队的禁用/选择数据缺失,游戏可能退出的问题。
修复了在乙级联赛春季赛季结束后等部分赛事赛程边界,因尚未确定的过去预定比赛,或多人游戏连接/进入比赛等待中的团队比赛,导致加载及日期推进可能停止的问题。
新增了比赛开始前通过消息送达的粉丝胜负预测内容。预测会综合团队评级、首发名单战力、近期正式比赛走势、交手记录、联赛排名和粉丝氛围,并显示虚拟赔率以增强代入感。
将泰语添加至支持语言列表。
在设置的显示标签中新增了可将高光回放前刚选择的倍速应用到高光场景的选项。该选项默认关闭;关闭时,高光会和此前一样以 1 倍速播放。
修复了接受续约后,在既有合同结束前会继续按原薪资支出的问题。新合同条件会在合同开始日适用,并在适用时通过消息告知变更后的薪资与合同期限。
修复了续约报价界面中,明明会替换既有薪资,签约后的团队薪资预算余额却看起来会扣除新薪资全额的问题。同时,续约界面也不再显示转会意愿相关提示。
修复了冠军奖金等收入已反映到实际持有资金中,但可能不会立即反映到招募预算和薪资预算的问题。同时也修正了部分赛事奖金结算可能遗漏的情况。
修复了自定义数据库或既有存档中主场馆最大观众数、维护费和升级数值可能应用错误的问题。
修复了自定义 DB 中部分选手的团队、联赛、单排信息与默认数据结构不一致时,选手详情界面可能无法显示的问题。
修复了多人游戏中开始或重新开始“联赛 - 已保存游戏”时,部分玩家的团队分配可能错位,或因登录前离开的玩家导致开始/推进等待停止的问题。
修复了多人游戏联赛启用隐藏能力值选项时,己方团队选手以及通过招募/侦察确认的选手能力值在保存并重新加载后不会再次被隐藏的问题。
进一步修复了已满足“少年漫画主角”成就条件的既有存档中,Steam 成就可能无法解锁的问题。现在读取已保存的进度时,会重新同步该成就的解锁状态。
改进了比赛引擎中与我方基地防守相关的部分逻辑。此项改进旨在缓解正在击杀目标或攻击敌方水晶、即将完成时突然移动到其他位置的问题。 收起介绍展开介绍
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