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2、突击队长与瞭望台机制
开局双方突击队长在中路对战;5分钟时低分方队长阵亡,存活队长会释放大范围眩晕,随后冲向第一瞭望台(通常途中被击破而死)。瞭望台被破一方获得短暂势力BUFF,可趁势逆转。
3、胜负与得分规则
双方玩家交战至结束,按比分判胜负;击破敌方军营可提前获胜。得分来源:击杀敌方玩家、地图上下方刷新的势力头目(出现有提示)。场次最高分者成为MVP,击杀排名靠前的强者可获更高分。倒地后进入虚脱,可被祭司、紧急处理或立即复活救助;在据点/村庄复活会累积冷却时间。
4、战场策略与职业
前期人少主打中路团战,远程(尤其弓箭手)优势大;副职业选祭司可打可补,生存强,但切换冷却1分钟。人数多时可分兵清上下方头目,并可绕后,背后攻击有加成,给近战更多机会。
5、道具与绕路突袭
瞭望台左右平台有小硫磺罐,单体投掷固定500伤害,初期好用。平台可从另一侧攀爬,可作为绕后突袭的战术路线。
v0.01.108.03版本
优化游戏体验
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